浅析疯狂动物城的制作流程

本文介绍了Houdini在《疯狂动物城》制作过程中的应用,包括利用seExpr和xGen进行程序化数据生成和植被动画,通过Houdini解决动态效果,提升动画师和特效师的协作效率。此外,还探讨了群集模拟、雨水效果和瀑布的生成技术,揭示了Houdini在电影特效制作中的重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

今天拜读了houdini官网发布的疯狂动物城,整篇文章我基本是跪着读完的。这篇文章讲的是 houdini 在疯狂动物城制作流程中的作用,但即使是这样感觉还是太震惊了。就趁着还有印象写点东西记录一下。如有欠妥,还望指出。

浅析All Creatures Great and Fur

根据文字介绍大概能理出下面的流程图:

Created with Raphaël 2.1.0
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