AnimationDrawable动画图片资源回收

private static void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawable) {
	if (animationDrawable != null) {
        animationDrawable.stop();
        for (int i = 0; i < animationDrawable.getNumberOfFrames(); i++) {
            Drawable frame = animationDrawable.getFrame(i);
            if (frame instanceof BitmapDrawable) {
                ((BitmapDrawable) frame).getBitmap().recycle();
            }
            frame.setCallback(null);
        }
        animationDrawable.setCallback(null);
    }
}

取出AnimationDrawable中的每一帧逐个回收,并且设置Callback为null。
AnimationDrawable是一个用于实现帧动画的类。它允许您将多张图片以特定的顺序显示在屏幕上,从而创建连续的动画效果。 要使用AnimationDrawable,首先需要在XML或Java代码中定义一个AnimationDrawable对象,并将每一帧图片添加到其中。然后,您可以通过调用start()方法启动动画,或者通过调用stop()方法停止动画。 以下是一个使用AnimationDrawable创建帧动画的示例: 1. 在XML文件中定义AnimationDrawable对象和每一帧图片: ```xml <animation-list android:id="@+id/animation" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100"/> <!-- 添加更多的帧图片 --> </animation-list> ``` 2. 在Java代码中获取AnimationDrawable对象,并将其应用到ImageView上: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); ``` 3. 启动动画: ```java animationDrawable.start(); ``` 这样,您就可以在ImageView上显示帧动画了。每一帧图片将按照指定的持续时间进行切换,从而呈现出动画效果。 请注意,AnimationDrawable可以通过调用stop()方法停止动画。此外,您还可以设置动画是否循环播放,通过将android:oneshot属性设置为true或false来实现。 希望这个例子能够帮助您理解如何使用AnimationDrawable创建帧动画!如果有任何问题,请随时提问。
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