Jvm常用垃圾收集算法[总结]
作者:请叫我晁盖
原文:http://blog.csdn.net/u010046451/article/details/79123212
(点击文末阅读原文即可前往)
常用垃圾收集算法 :
1. 标记-清除
2. 复制算法
3. 标记-整理算法
4. 分代收集算法
1.标记-清除:最基础的收集算法“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,算法分为“标记”和“清除”两个阶段,首先标记需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对像。之所以称为最基础的收集算法,是因为后续的算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。他的主要不足在于空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多会导致当需要分配较大对象时,没有足够的连续内存而不得不提前触发一次垃圾收集动作。如图:[引用图片出自:http://www.open-open.com/lib/view/open1406273203148.html]
2.复制算法:它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这块内存用完了,将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把前一块内存空间一次清理掉。
这样使得每次对整个半区进行内存回收,内存分配不会出现空间碎片的情况。复制算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,增加了垃圾回收的次数。现在的商业虚拟机(指3大虚拟机)都采用这种算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象,98%是“朝生夕死”,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚使用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,即每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10%的内存会被浪费。当Survivor空间不够时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。如图:
3.标记-整理算法:标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤让所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率变低。更关键的,如果不想浪费50%空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以老年代不能选用复制算法。
针对老年代,使用“标记-整理”(Mark-Compact)算法。如图:
4. 分代收集算法:当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,没有新思想,只是根据对象存活周期的不用将内存划分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。例:新生代对象存活量低,在新生代采用复制算法。而老年代中对象存活率高、没有额外的空间对其进行担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”来进行回收。如图: