标记-清除
分为标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。主要缺点有两个,一个是效率问题,标记和清除的效率都不高,另一个是空间问题,标记的对象被清除后会产生大量不连续的内存碎片,而碎片太多可能会导致在需要分配较大对象时,由于找不到足够的连续内存而提前触发垃圾收集动作。
复制
为解决标记-清除的效率问题,又提出了复制算法,将可用内存划分为大小相等的两块,每i次只使用其中的一块,当用完时就将存活的对象复制到另一块内存上,然后将使用过的内存空间的清理一次。这样就不需要考虑内存碎片等复杂问题,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,但代价是内存缩小为原来的一半。并且在对象存活率较高时,需要进行较多的复制操作,效率也会变低。
标记-整理
与标记-清除算法类似,只是在标记后不是直接清除可回收对象,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
分代收集
根据对象存活周期的不同将内存划分为新生代和老年代,根据各年代的特点使用不同的收集算法,在新生代,每次垃圾收集时大部分对象都死去,只有少量存活,于是采用复制算法,将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor空间,在回收时将存活的对象一次性的复制到另一块Survivor上,然后清除掉Eden和之前使用过的Survivor空间,然后使用Eden和复制了对象的Survivor空间。当Survivor空间不够用时,会将对象直接分配到老年代。在老年代,因为对象存活率较高,且没有额外内存空间对它进行分配担保,所以必须使用标记-清除或标记-整理算法进行垃圾回收。