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转载 YUV格式及快速转换算法(转载)
转载自:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/2414143 1 前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色。我们比
2010-04-30 10:43:00 974
转载 路由器级联(转载)
转载自: http://zhb2605.blog.163.com/blog/static/52975262200921214130434/ 路由器的级联一般在这种情况下需要:原来有个有线的路由器,又购置了一个无线路由,于是你就想级联。方法有两个:1,不使用级联路由器的路由功能,仅仅当交换机使用。需要将级联路由器的IP地址改成与原来路由器的地址不同的地址,同时关闭级联路由的DHCP功
2010-04-28 14:28:00 3461
原创 快速修改资源动态库中资源
我们在开发多语言项目时, 往往将多个语言的资源分别编译成动态库,然后在程序中调用不同的动态库,以实现项目的多语言显示.那么这样的动态库我们称作时资源动态库. 注意, 同一资源ID(资源ID其实就是一整型值)在不同的资源动态库代表不同的资源,如英文资源动态库中资源ID 6800代表字符串"This is a simple string";而在中文里面6800代表"这是简单字符串". 这样的动
2010-04-26 14:40:00 826
原创 24位图转换为256阶灰度图
灰度值值等于R/3+G/3+B/3将对应的R, G, B的值改为上面的结果,继续用真彩色位图格式显示和存储。当然你也可以用调色板方式来显示和存储。 有人说是用计算出亮度值Y=0.11*R + 0.59*G + 0.39*B;将对应的R, G, B的值改为上面的结果, 但是实际的测试结果显示这是转换是不可行的,有些地方出来是全黑的,当然不应该是这样。
2010-04-24 19:36:00 2120
转载 位图格式(转载)
位图格式分析2006-12-01 11:551.位图和调色板的概念我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个
2010-04-24 18:38:00 1336
原创 音频编码 AAC ogg GIPS
最近在网上又找到2中新的音频编码器(压缩编码):AAC(Advaced Audio Codec), 高级音频编码, 这种编码在低比特流比当前流行的mp3有更好的音质.属于收费的. ogg, 官方网站网址:www.xiph.org.可以获取对应的文档, 以及源代码-libogg,提供了针对三个操作系统的实现.windows, macos, macosx. 免费的. ogg也是一款
2010-04-23 16:50:00 1235
转载 YUV420格式解析(转载)
YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大。YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种具体的格式。YUV格式解析1(播放器——project2)根据板卡api设计实现yuv420格式的视频播放器打开*.mp4;*.264类型的文件,实现其播放。使用的视频格式是YU
2010-04-20 11:22:00 2164 1
原创 HLSL内置对象
在用HLSL写顶点渲染器,象素渲染器和效果器时,经常用到一些HLSL的内置对象, 如 ZEnable, CullMode, Lightling等等.但是从书上是找不到全部的内置对象,也许有一天你发现要用到的一个渲染参数你想在效果器中通过设置内置对象完成, 但是你发现不知道这个对象有没有被定义或者不知道变量的名字是什么. 在网上找也找不到. 怎么办, 告诉你一个方法; 打开dx sdk文档, 转到s
2010-04-14 11:02:00 890
原创 多字节与unicode之间的转换
两者之间相互转换有2套函数可以利用c运行时库: wcstombs mbstowcs windows API: MultiByteToWideChar WideCharToMultiByte 函数不用解释, 看字面意思就可以. 下面列出使用案例: c运行时库:#include #include void main( void ){ int
2010-04-13 17:35:00 928
原创 3d游戏入门学习连接
以下是一个关于3d游戏引擎的入门介绍, 写得由浅入深, 极好的学习资料, 记录下连接日后学习只用.http://blog.csdn.net/Image_Graphics/archive/2006/11/07/1370596.aspx
2010-04-12 18:52:00 771
原创 vs2003的debug菜单没有direct3d选项
这些日子学习d3d到了可编程的渲染管线部分. 顶点或者象素渲染代码(用HLSL语言)写在vsh或者psh中, 既然是写的代码, 那么免不了可能出一些问题, 需要调试. 调试这里面的代码可不象调试我们cpp中的代码那么直接. 大概需要做一些设置: 1. 设置d3d使用debug版本的运行时库.2. 调用D3DXCompile...函数编译vsh psh中的代码时, 启用D3DXSHADE
2010-04-12 10:26:00 1043
转载 将ocx和DLL文件打包成cab文件,实现IE浏览器在线安装
以下是转帖:将ocx和DLL文件打包成cab文件,实现IE浏览器在线安装 收藏我们打开淘宝等网站时,IE浏览器会提示安装空间,这个控件便是用于对用户名密码进行加密的ActiveX控件。如何在我们的站点上安装如此控件,让用户可以通过简单的点击便可方便使用我们的空间呢?下面是如何让在你的站点上安装控件的方法。 基础知识html语言中Object标签定
2010-04-11 12:25:00 880
转载 渲染管线以及directx的发展过程
本文摘抄自网页,以备日后学习之用。显卡 : 什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,
2010-04-11 12:08:00 1613
转载 开源3D引擎比较
典型开源3D引擎分类比较 这是从别人那里摘抄而来, 学习之用.http://www.cnblogs.com/cyberchen-net/archive/2007/03/04/663597.html 典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrli
2010-04-02 17:07:00 1346
原创 D3D 文本
d3d中可以在场景中直接渲染文本:步骤很简单, 如下:1. 定义ID3DXFont接口ID3DXFont *m_pFPSFont;2. 创建实例 LOGFONTW lf = { 0 }; lf.lfHeight = 20; lf.lfWeight = 12; lf.lfWeight = 400; lf.lfItalic = fals
2010-04-02 15:09:00 758
原创 问题: D3D 渲染的一点思考
在学习d3d的初期就看到了渲染管线也就是T&L(Transform and Lighting). Local Space ->World Space -> View Space ->Backface Culling -> Lighting -> Clipping -> Projection -> Viewport Space ->Rasterization 刚开始, 我认为当所有
2010-04-01 15:11:00 870
全能视频转换软件
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改变图片透明度专业版
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空空如也
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