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学习过程中遇到的一些问题
foxavideo
这个作者很懒,什么都没留下…
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问题: D3D 渲染的一点思考
在学习d3d的初期就看到了渲染管线也就是T&L(Transform and Lighting). Local Space ->World Space -> View Space ->Backface Culling -> Lighting -> Clipping -> Projection -> Viewport Space ->Rasterization 刚开始, 我认为当所有原创 2010-04-01 15:11:00 · 868 阅读 · 0 评论 -
D3D 文本
d3d中可以在场景中直接渲染文本:步骤很简单, 如下:1. 定义ID3DXFont接口ID3DXFont *m_pFPSFont;2. 创建实例 LOGFONTW lf = { 0 }; lf.lfHeight = 20; lf.lfWeight = 12; lf.lfWeight = 400; lf.lfItalic = fals原创 2010-04-02 15:09:00 · 754 阅读 · 0 评论