SharpStreaming项目开发纪实:构建基于RTSP协议的服务器及客户端应用(三)——客户端的业务代码实现

    本篇文章简要介绍客户端有关RTSP的业务代码实现。

    客户端有关RTSP的业务逻辑代码均在RtspClient类中实现,在该类中除了提供连接/断开服务器的公有方法之外,还提供了打开流、播放流、暂停流、停止流的公有方法。其中打开流描述了客户端从发出OPTIONS指令到开始传输流的基本步骤,其代码示例如下:

以下是与每个请求指令相关的代码示例(注意这仅是初步版本,后续可能会进一步修改完善):

(1)OPTIONS

(2)DESCRIBE

(3)SETUP

(4)PLAY

(5)PAUSE

(6)TEARDOWN

 

    客户端每次发出请求指令时,通常需要立即得到服务器的响应信息。所以针对这样的情形,客户端发送指令和接收响应信息采用了同步方式进行通信。发送请求通过SendRtspRequest方法完成,接收响应通过GetRtspResponse方法完成,这两个方法的代码示例如下:

 

    上述的GetRtspResponse方法的代码示例中,设置了同步接收的超时时长,并通过while循环不停地尝试接收,直到接收到数据或者发生了异常(如超时等)。当接收到响应数据后,首先进行解析,然后判断该响应串中是否包含了响应成功状态码(200)。之后就是返回继续执行其他工作。

    关于客户端在收到服务器对DESCRIBE请求的响应后,解析SDP描述信息的过程,这里不作介绍。客户端的与RTSP业务逻辑相关的工作主要由RtspClient类来完成,而与RTP/RTCP、文件处理等相关的初始工作则有MediaSession类来完成。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

踏雪无痕大黄蜂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值