提示!应用程序的安装有两种情况,第一:首次启动系统时安装;第二:系统启动完成后安装。本篇博文基于第一种安装场景。在系统首次启动的场景中,系统会对/system/app、/system/priv-app、/data/app目录下的所有APK进行dex字节码到本地机器码的翻译,同样也会对/system/framework目录下的APK或者JAR文件,以及这些APK所引用的外部JAR,进行dex字节码到本地机器码的翻译。这样可以保证除了应用之外,系统中使用Java来开发的系统服务,也会统一地从dex字节码翻译成本地机器码。详细内容请移步老罗的博客
Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析。
一、JVM、DVM、ART虚拟机了解
- JVM虚拟机运行的是java字节码:
java->java bytecode(class)->java bytecode(jar)注!java虚拟机基于栈,基于栈的机器必须使用指令来载入和操作栈上的数据,所需指令相对来说比较多。
- Dalvik虚拟机解释执行的dex字节码:
java->java bytecode(class)->dalvik bytecode(dex)注:相对JVM,Dalvik基于寄存器,且经过优化并允许有限的内存中同时运行多个虚拟机实例,每个Dalvik应用作为一个独立的Linxu进程执行。如果一个应用中有很多类,编译后会相应生成很多class文件,class文件之间也会有不少冗余信息,dex格式文件把所有classs文件内容整合到一个文件,这样可以减少整体文件占用,IO操作,同时也提高了类的查找速度。此外,dex格式文件增加了新的操作码支持,文件结构也相对简洁,使用等长的指令来提高解析速度。而且dex文件会尽量扩大只读结构的大小,来提高进程间数据共享的速度。
- ART虚拟机执行的本地机器码:
java->java bytecode(class)->dalvik bytecode(dex)->optimized android runtime machine code(oat)注:ART所使用的AOT(Ahead-Of-Time)编译,在应用首次安装时,字节码预编译成机器码存储在本地,也就是说在程序运行前编译。而Dalvik是典型的JIT(Just_In_Time),此模式下,应用 每次运行的时候,字节码都需要即时编译器转换为机器码再执行,也就是在程序运行时编译。因此在App运行时,ART模式相对于Dalvik省去了解释字节码的过程,占用内存也相应减少,进而提高App的运行效率。
从上面一节中我们知道,在编译打包APK时,Java类会被编译成一个或者多个字节码文件(.class),通过dx工具CLASS文件转换成一个DEX(Dalvik Executable)文件。通常情况下,我们看到的Android应用程序实际上是一个以.apk为后缀名的压缩文件。我们可以通过压缩工具对apk进行解压,解压出来的内容中有一个名为classes.dex的文件。那么我们首次开机的时候系统需要将其从apk中解压出来保存在data/app目录中。如果当前运行在Dalvik虚拟机下,Dalvik会对classes.dex进行一次“翻译”,“翻译”的过程也就是守护进程installd的函数dexopt来对dex字节码进行优化,实际上也就是由dex文件生成odex文件,最终odex文件被保存在手机的VM缓存目录data/dalvik-cache下(注意!这里所生成的odex文件依旧是以dex为后缀名,格式如:system@priv-app@Settings@Settings.apk@classes.dex)。如果当前运行于Art模式下, Art同样会在首次进入系统的时候调用/system/bin/dexopt工具来将dex字节码翻译成本地机器码,保存在data/dalvik-cache下。那么这里需要注意的是,无论是对dex字节码进行优化,还是将dex字节码翻译成本地机器码,最终得到的结果都是保存在相同名称的一个odex文件里面的,但是前者对应的是一个dey文件(表示这是一个优化过的dex),后者对应的是一个oat文件(实际上是一个自定义的elf文件,里面包含的都是本地机器指令)。简单来说无论是Art模式,还是DVM,优化的结果都是一个odex文件,只是这两种odex文件有着本质的区别(一个是dey字节码,一个是oat机器码)。之所以这么设计,主要通过这种方式,原来任何通过绝对路径引用了该odex文件的代码就都不需要修改了,可以理解为这是art与dalvik兼容的结果。由于在系统首次启动时会对应用进行安装,那么在预置APK比较多的情况下,将会大大增加系统首次启动的时间。从前面的描述可知,既然无论是DVM还是ART,对DEX的优化结果都是保存在一个相同名称的odex文件,那么如果我们把这两个过程在ROM编译的时候预处理提取Odex文件将会大大优化系统首次启动的时间。
三、预编译提取Odex
在BoardConfig.mk中定义:WITH_DEXPREOPT := true。打开这个宏之后,无论是有源码还是无源码的预置apk预编译时都会提取odex文件。不过这里需要注意的是打开WITH_DEXPREOPT 宏之后,预编译时提取Odex会增加一定的空间,预置太多apk,会导致system.img 过大,而编译不过。遇到这种情况可以通过删除apk中的dex文件、调大system.img的大小限制,或在预编译时跳过一些apk的odex提取。例如跳过helloworld应用提取的方法如下:
在目录\build\core\dex_preopt_odex_install.mk中添加红色标记的代码:ifeq ($(LOCAL_MODULE),helloworld)LOCAL_DEX_PREOPT:=endifbuild_odex:=installed_odex:=....helloworld可替换为需要跳过提取odex的apk的LOCAL_MODULE名字,如Settings等。