1。修改应用程序的外观
在窗口创建之前修改:CMainFrame类的PreCreateWindow成员函数中进行,
CREATETRUCT ,
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
HANDLE hInstance;
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCSTR lpszName;
LPCSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT
FWS_ADDTOTITLE
在窗口创建之后修改:
CMainFrame类的OnCreate函数中调用SetWindowLong函数
获得制定窗口的信息GetWindowLong
LONG GetWindowLong( HWND hWnd, // handle to window int nIndex // 指定要获取的信息类型
窗口的光标图标和背景:
在窗口创建之前修改:
1.编写自己的窗口类并注册,让随后的窗口按照我们编写窗口类去创建
2.AfxRegisterWndClass用来设定窗口的类型,光标,背景和图标。
在窗口创建之后修改
SetClassLong 该函数用来重置指定欻概念开口所属窗口类的WNDCLASSEX结构体中指定数据成员的属性
DWORD SetClassLong( HWND hWnd, // handle to window int nIndex, // index of value to change LONG dwNewLong // new value );
模拟动画演示
获得当前应用程序的句柄;
AfxGetInstanceHandle可以获得当前应用程序的句柄
应用程序类本身有一个数据成员:m_hInstace标识了应用程序当前的实例
AfxGetApp可以获得当前应用程序对象的指针。
创建工具栏的方法
(1)
1.创建工具栏资源;
2.构造CToolBar对象
3.调用Create或者CreateEx函数创建Windows工具栏,并把它与已创建的CToolBar对象关联起来;
4.调用LoadToolBar函数家在工具栏资源。
其中CToolBar类的Create成员函数原型声明;
(2)
1.构造CToolBar对象
2.调用Create或者CreateEx函数创建Windows工具栏,并把它与已创建的CToolBar对象关联起来;
3.调用LoadBitmap函数加载包含工具栏按钮图像的位图
状态栏编程
进度栏编程
启动画面