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IOS 企业签名

企业签名步骤: 1、首先得有一个企业级的账号,然后 生成证书,注册App ID,然后生产描述文件  2、生成一个 entitlements.plist 内容如下: <?xml version="1.0" encoding=&...

2018-12-06 15:55:42

阅读数 2723

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多个jar包合并成 dex

1、将需要合并的jar放到同一个目录 2、编写一个 index.xml文件写入如下内容 <!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?--> ...

2018-08-20 15:05:05

阅读数 996

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spine 动态换皮功能

前言: cocos2dx 中spine 的换皮功能是一种静态的方法,也就是在创建 spine 动画的时候就必须将所有的皮肤全部加载,然后在代码中直接换皮,并且这种换皮是整体的切换,对于我们实际开发中这种方式是相当的不理想的。 注意: 本代码本人还只是简单的测试,如果还存在其它问题可以留言。 原理介...

2016-07-04 20:11:14

阅读数 9709

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Spine Slot 增加 绑定 节点且能保持 与slot的zoder一致

1、typedef struct spSlot { void* node; spSlotData* const data; spBone* const bone; float r, g, b, a; spAttachment* const attachment; int attach...

2016-07-04 10:28:17

阅读数 1443

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Android NDK 编译 引用第三方 so 文件

Android NDK编译本地文件以及引用第三方so文件,有需要的朋友可以参考下。 引用第三方的so文件很简单,在工程目录的libs文件夹下新建文件夹armeabi,以及armeabi-v7a,然后将要引用的so文件分别复制到这两个 文件夹下就行了。但是有时候我们会使用第三方开源算法,...

2016-06-14 14:50:39

阅读数 497

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如何优雅进行 cocos2dx + lua 开发

本人使用的是 Cocos2dx 3.4 + Visual studio 2013 一、IDE 的选择         visual studio 2013 + Bebalua (visual studio 的插件),优势:BebaLua 不仅有完善的代码提示功能,还能够完美调试lua 安装方...

2016-04-14 15:47:47

阅读数 2781

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给 spine slot 绑定node

原文链接:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 spine的cocos2d-x runtime不是专门为cocos2d-x写的,核心部分是一个通用的spine c runtime,所以对于cocos2d-x的支持不是很好。当然如果只是...

2016-01-31 13:36:40

阅读数 1428

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java 基础总结

一、注释 1、 /*  多行注释 */ 2、// 单行注释 二、数据类型 1、基本数据类型  : 字节型(byte  1字节)、短整型(short  2字节)、整型(int  4 字节)、长整型(long 8 字节)、 字符型(char 2 字节)、浮点型(float 4 字节)、双精度型...

2015-07-15 21:21:51

阅读数 332

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让Git 更好的配置

一、树状结构的log git config --global alias.lg "log --color --graph --pretty=format:'%Cred%h%Creset -%C(yellow)%d%Creset %s %Cgreen(%cr) %C(bold blue)%...

2015-06-10 11:47:33

阅读数 330

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wxLua 如何打包生成可执行文件

到 http://wxlua.sourceforge.net/ 下载最新的win32 binary 包, 目前最新版为 2.8.7.0, 对应的包为: wxLua-2.8.7.0-MSW-bin.zip 解压到某目录(如: C:\), 方便起见, 将 C:\wxLua\bin 添加到系统环境变量...

2015-05-31 23:10:22

阅读数 2146

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转载 C++ 的“反射”技术

原址: http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2006/09/05/12034.html Lit Window Library 来自http://sourceforge.net/projects/litwindow 大概看了一下,使用了宏建立了一个比...

2015-05-28 14:58:59

阅读数 882

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Object-c 学习总结

一、语言基础 1、注释Object-C 中的注释 和 c++ 一样为  // 单行注释, /**/ 多行注释 2、包含头文件 用 #import #import "自己的头文件" 3、类 3.1 类的申明 @interface 类名: 父类名 { @public...

2015-05-25 21:21:34

阅读数 367

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git 常用命令操作指导结构体

2015-03-30 11:43:21

阅读数 399

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cocos2dx 教程收藏

1、瓦片地图TiledMap

2015-03-06 16:03:22

阅读数 432

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物理运动学公式汇总

一、 直线运动,自由落体运动 二、 曲线运动、万有引力三、 力(常见的力、力的合成与分解)四、 动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化) 一、质点的运动(1)------直线运动 1)匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t...

2015-03-02 17:11:39

阅读数 540

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游戏中的 AI 学习笔记(数学基础--矢量)

一、概念 1、矢量起源于对运动和力的研究。力和速度等物理量需要用其大小和方向来表示。 2、长度为1的矢量叫单位矢量,记 e,单位矢量用来表示空间的方向。 3、大小相等、方向相反的矢量互为负矢量。 二、矢量的加法和乘数规则 1、加法  a + b = c         a -  b = a +...

2015-03-02 16:35:48

阅读数 798

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cocos2dx 我所不知的技巧

1、实现图片的平铺复制 local visibleSize = VisibleRect:getVisibleSize() local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("repeat.jpg&qu...

2015-02-05 14:37:23

阅读数 1692

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牛人写的设计游戏服务器

有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。   另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以...

2015-01-27 17:39:50

阅读数 1798

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常见验证码的弱点与验证码识别

0x00 简介 验证码作为一种辅助安全手段在Web安全中有着特殊的地位,验证码安全和web应用中的众多漏洞相比似乎微不足道,但是千里之堤毁于蚁穴,有些时候如果能绕过验证码,则可以把手动变为自动,对于Web安全检测有很大的帮助。 全自动区分计算机和人类的图灵测试(英语:Complet...

2015-01-23 16:31:41

阅读数 385

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我的游戏框架基础构建篇(A* 寻路算法实现 )

一、控件功能描述         本控件主要是实现游戏地图中寻路算法的一个助手,帮助寻找二维地图上从一个点到另一个点的最优路线0 二、实现策略          实现的策略我主要是参考的 http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26...

2015-01-09 11:59:20

阅读数 567

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