浅谈MFC多进程编程,ui卡死问题

        由于工作需求,最近需要把公司游戏登陆器改成用多进程实现,把主窗口和游戏窗口各自独立一个进程,目的是为了以后实现多开后界面不至于太卡且一个窗口崩掉后不至于影响其他游戏窗口。

        以前从来没写过多进程,完全不懂怎么着手,只好拿着总监给的例子先认真研究了下,一边看例子一边问身边有过这方面经验的人。基本思路是,程序一启动在OnInitDialog函数调用CreateProcess创建子进程,并把父窗口的窗口句柄和url通过命令行传给子进程。在app实例InitInstance接口处添加命令行参数的解析,通过解析出来的启动参数就知道是否是子进程启动。子进程启动后把子进程的窗口和父进程的窗口设成父子关系(SetParent),这样父窗口移动子窗口就自然跟着移动了,而进程间的通信则可以通过发送消息的方式来传递。以下是关键代码(项目是居于对话框的):

//InitInstance解析命令行参数
BOOL CMultiProcTest2App::InitInstance()
{
	HWND frameWnd = NULL;
	CString gameUrl;
	CString cmd = GetCommandLine();;
	int pos = cmd.Find(_T("-frameWnd="));
	if (pos != -1)
	{	
		cm
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