自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

huawenguang的专栏

OpenGL,CG,GPU编程相关

  • 博客(1)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 教你如何用VC.net来编译NVIDIA的CG源代码

如果你不知道什么是CG程序代码,那没关系,我简单地告诉你:这是一种编译后可以在显卡GPU上运行的代码。想知道得更多,请访问nVidia公司的主页:http://developer.nvidia.com/Cg 或者www.gpgpu.org。在我的BLOG里,曾介绍过如何用VC6.0来对CG代码进行编译和查错,这里介绍的是在VC.net的IDE里集成CG编译器的方法。1、下载CG ToolKit开发

2006-10-31 18:15:00 4961

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换,把欧拉角转换成旋转矩阵,方便计算顶点变换。

2014-08-23

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具,WinCE 远程桌面服务器端,可远程用RealVNC登陆。

2014-08-23

Maya鱼眼及全景镜头(Mentalray Lens Library For Maya)

Mentalray Lens Library For Maya Maya 鱼眼镜头 全景镜头

2011-12-09

OpenCOLLADA for maya2010/2011

OpenCOLLADA for maya2010/2011

2011-12-09

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序,这个很好用,支持环境映射,动态海浪,cg refraction。

2009-07-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除