opengl
Benjamin_Hua
一个在影视公司做技术研发的3D程序员,喜欢GPU编程,对Ogre有研究,会编写MAYA插件。
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一个专门讨论如何在3D中实现海洋和森林的网站,做个收藏。
http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric.Bruneton/ OceanWe present a new algorithm for modelling, animation, illumination and rendering of the ocean, in real-time, at all scales and for all vie转载 2012-12-25 23:37:11 · 3397 阅读 · 0 评论 -
如何向GLSL中传入多个纹理
如何向GLSL中传入多个纹理这几天在研究如何实现用GLSL对多个纹理进行融合处理,发现除了第一个纹理之外其它的纹理参数都无法传递到GLSL中去,在网上找了很久终于是发现了问题所在,记录一下供大家参考。如下程序,我们在GLSL的fragment着色程序中定义了3个sample2D作为纹理参数。uniform sampler2D BaseMap;uniform sampler2D原创 2014-11-18 13:49:17 · 10918 阅读 · 1 评论