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转载 Projective Texture的原理与实现 (转贴)

Projective Texture的原理与实现    Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然。       粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投影仪的方向把纹理投影到

2006-11-20 11:07:00 2392

原创 OpenGL实用开源代码列表

有了网络的最大好处就是可以资源共享。网络是最大的知识库,也是最好的老师,正所谓“没有你想不到的,只有你找不到的”。以下是我收集的以游戏编程,OpenGL 3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。免费共享SDL 在3D的世界里,SDL可真所胃是大名顶顶,正所谓“为人不知陈近南,自称英雄也枉然”,因此呢,如果你是做OpenGL

2006-11-18 11:25:00 12105 8

原创 OpenGL实用开发库(三)---- SDL(Simple DirectMedia Layer)

在3D的世界里,SDL可真所胃是大名顶顶,正所谓“为人不知陈近南,自称英雄也枉然”,因此呢,如果你是做OpenGL开发的,一定要认识一下SDL。我们都知道,在windows系统中,有一个DirectX是游戏开发商的首选的开发包,其背后只支持的Direct3D作为三维图形接口。而SDL就被认为是非window系统中的DirectX,而且是开源的。SDL所使用的3D图形接口是OpenGL。但除了图形之

2006-11-18 10:47:00 6148 1

原创 OpenGL实用扩展库(二)---- glee(OpenGL Extension Library)

GLEE OpenGL Extension Library :GLEE也是一个跨平台的 OpenGL扩展函数库,主要用于载入OpenGL的高级扩展函数,以方便程序员使用显卡的最新扩展功能。和glew库的作用差不多。更多了解:http://elf-stone.com/glee.php

2006-11-18 10:12:00 5886

原创 OpenGL实用开发库(一)---- glew(OpenGL Extension Wrangler Library )

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接

2006-11-18 10:00:00 10640 2

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换,把欧拉角转换成旋转矩阵,方便计算顶点变换。

2014-08-23

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具,WinCE 远程桌面服务器端,可远程用RealVNC登陆。

2014-08-23

Maya鱼眼及全景镜头(Mentalray Lens Library For Maya)

Mentalray Lens Library For Maya Maya 鱼眼镜头 全景镜头

2011-12-09

OpenCOLLADA for maya2010/2011

OpenCOLLADA for maya2010/2011

2011-12-09

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序,这个很好用,支持环境映射,动态海浪,cg refraction。

2009-07-31

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