自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

huawenguang的专栏

OpenGL,CG,GPU编程相关

  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 3D数学运算库。

3D数学运算库。 多年的积累,拿出来共享了,不过大多都是网上收集回来的。 math 数学函数 Matrix4 矩阵运算 plane 平面 Quaternion 四元数 Tuple2 二元向量 Tuple3 三元向量 tuple4 四元向量  3D程序,绝对离不开向量,矩阵之类的数学运算。一个好的3D程序员,一定会有一个称心的3D函数库,就像剑客都得有一把宝剑一样。 下载地址:htt

2007-04-27 18:23:00 4303

原创 3D弯曲管道

 3D弯曲管道 ,以一条平滑的样条曲线为中心,生成一个3D样条曲管。网上有不少朋友说要这个,于是就写了个DEMO,当然只是个指导入门,其实里面计算曲管顶点的算法不是很好,有些情况下会出像扭曲的现像,我一直没找到最好的解决方案,只有折中的方法。可能如果有数理系的高手在的话,或许能给我一些理论上的指点。 代码:

2007-04-27 18:06:00 4433 4

原创 CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。

 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透明纹理。CxImage官方网站:http://www.xdp.it///使用CxImage来为O

2007-04-02 08:17:00 5411 2

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换,把欧拉角转换成旋转矩阵,方便计算顶点变换。

2014-08-23

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具,WinCE 远程桌面服务器端,可远程用RealVNC登陆。

2014-08-23

Maya鱼眼及全景镜头(Mentalray Lens Library For Maya)

Mentalray Lens Library For Maya Maya 鱼眼镜头 全景镜头

2011-12-09

OpenCOLLADA for maya2010/2011

OpenCOLLADA for maya2010/2011

2011-12-09

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序,这个很好用,支持环境映射,动态海浪,cg refraction。

2009-07-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除