VelocityTracker简介

本文详细解释了Android VelocityTracker类的功能及其在跟踪触摸屏事件速度方面的使用方法,包括如何通过MotionEvent事件计算速率,并展示了实例代码演示。
参照自:  http://blog.jrj.com.cn/4586793646,5298605a.html 

android.view.VelocityTracker 主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。用 addMovement(MotionEvent) 函数将Motion event加入到VelocityTracker类实例中.你可以使用 getXVelocity()  getXVelocity() 获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用 computeCurrentVelocity (int) 来初始化速率的单位 。
主要函数
Public Methods
void addMovement( MotionEvent event)
Add a user's movement to the tracker.
void clear()
Reset the velocity tracker back to its initial state.
void computeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity)
Compute the current velocity based on the points that have been collected.
int  unitis表示速率的基本时间单位。unitis值为 1的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素, unitis值为 1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素
float Velocity表示速率的最大值
void computeCurrentVelocity(int units)
Equivalent to invoking  computeCurrentVelocity(int, float) with a maximum velocity of Float.MAX_VALUE.
abstract T getNextPoolable()
float getXVelocity()
Retrieve the last computed X velocity.
float getXVelocity(int id)
Retrieve the last computed X velocity.
float getYVelocity(int id)
Retrieve the last computed Y velocity.
float getYVelocity()
Retrieve the last computed Y velocity.
abstract boolean isPooled()
static  VelocityTracker obtain()
Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
void recycle()
Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
abstract void setNextPoolable(T element)
abstract void setPooled(boolean isPooled)
示例: 
    private VelocityTracker mVelocityTracker;//生命变量 
    //在onTouchEvent(MotionEvent ev)中 
    if (mVelocityTracker == null) { 
             mVelocityTracker = VelocityTracker. obtain () ;//获得VelocityTracker类实例 
    } 
     mVelocityTracker. addMovement (ev); //将事件加入到VelocityTracker类实例中 
     //判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率 
    final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; 
     // 1000 provides pixels per second 
     velocityTracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01) ;  //设置maxVelocity值为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常 
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());                     
    velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素 
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity()); 
大体的使用是这样的:
当你需要跟踪触摸屏事件的速度的时候,使用 obtain() 方法来获得 VelocityTracker 类的一个实例对象
onTouchEvent 回调函数中,使用 addMovement(MotionEvent) 函数将当前的移动事件传递给 VelocityTracker 对象
使用 computeCurrentVelocity  (int units) 函数来计算当前的速度,使用  getXVelocity  () 、  getYVelocity  () 函数来获得当前的速度

### 如何使用 Android VelocityTracker 及常见问题 #### 创建并初始化 `VelocityTracker` 为了开始使用 `VelocityTracker`,需要先通过调用静态方法 `obtain()` 来获得一个实例对象。这一步骤确保资源的有效管理。 ```java // 获取一个新的 VelocityTracker 实例 VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); ``` #### 添加触摸事件数据 一旦有了 `VelocityTracker` 的实例,就可以利用它来记录用户的输入动作。通常是在处理触摸屏交互时,在相应的手势监听器回调函数内部执行此操作: ```java velocityTracker.addMovement(MotionEvent event); ``` 这里的 `event` 参数代表当前发生的触控事件,可以来自 `onTouchEvent()` 或者其他类似的接口实现[^1]。 #### 计算瞬时速度 当想要计算手指滑动的速度时,应该调用 `computeCurrentVelocity(int units)` 方法,并指定时间单位(通常是毫秒),之后可以通过访问特定轴上的速度属性得到所需的结果: ```java velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 单位为每秒钟多少像素 float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity(); // X 轴方向的速度 float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity(); // Y 轴方向的速度 ``` 上述代码片段展示了如何获取水平 (`xVelocity`) 和垂直 (`yVelocity`) 方向的手势速度值。这些数值可用于判断用户是否进行了快速拖拽或其他基于速度的操作逻辑判定[^2]。 #### 清理工作 不再需要 `VelocityTracker` 对象的时候应当释放其占用的内存空间,防止潜在的泄漏风险: ```java if (velocityTracker != null) { velocityTracker.clear(); velocityTracker.recycle(); } ``` 以上就是关于 `VelocityTracker` 基本使用的介绍以及一些常见的实践技巧。对于更复杂的应用场景,则可能涉及到更多细节配置和优化措施。
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