VelocityTracker 速度追踪

VelocityTracker  

速度追踪,包括水平和竖直方向的速度,在onTounchEvent方法中调用

VelocityTracker velocityTracker =VelocityTracker.obtain();

velocityTracker.addMovement(event)

获取速度:速度=(终点位置-起点位置)/时间段

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);

float x=velocityTracker.getXVelocity();

float y=velocityTracker.getXVelocity();

结束时候记得是释放资源

velocityTracker.clear();

velocityTracker.recycle();

举例

VelocityTracker velocityTracker;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    switch (event.getAction()) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();

            velocityTracker.addMovement(event);

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);

            float x = velocityTracker.getXVelocity();

            float y = velocityTracker.getXVelocity();

            //todo

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            velocityTracker.clear();

            velocityTracker.recycle();

            break;

    }

    return super.onTouchEvent(event);

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

时代我西

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值