HTML5吃豆豆游戏开发实战(一)使用Canvas绘制游戏主角

       最近在学习HTML5,爱因斯坦曾说过,“最好的学习就是自己去经历”。于是,我想在学习HTML5的同时,做一款简单的小游戏,这样学习起来也会很有趣的,我想做的是以前小时候玩儿的小霸王上面的很经典的一款游戏,叫“吃豆豆”,后面有怪物跟着跑,蛮好玩的,还很虐心,相信大家都玩儿过。

      吃豆豆就是这款啦:

       

       我就用前面学的一些HTML5的简单的一些知识来简单模拟这款游戏吧。我做这款游戏不打算用图片,全部用canvas来画,这样才有意思,嘿嘿。

       正如大家所看到的,我们游戏的主角就是图中的黄色的嘴巴,虽然只有一张嘴巴,还是比较酷的,简单就是美,嘿嘿。

       首先第一步,我们要使用Canvas把它画出来,

       分析一下,画出来还是挺简单的:

      

       设张开的嘴巴角度为90°,如图,然后做直角坐标系,平分夹角,两边都是45°,然后用cos或者sin就可以求出A,B坐标,嘿嘿。

       首先画3/4圆,在连两条线,即可。

       下面是代码:

       

//往右/左的样子
    function drawBall_RightOrLeft(ball,isRight)
    {

        //document.write(state);
        //画眼睛,眼睛是公共的
        //画眼睛-外圈
        var eyeX;
        if(isRight == true)     //右
            eyeX = ball.x - 5;
        else eyeX = ball.x + 5;//左
        var eyeY = ball.y-8;
        var eyeR = 6;//目前限定死这个
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle="#000000";
        cxt.arc(eyeX,eyeY,eyeR,0,Math.PI * 2,false);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
        //画眼睛-眼球
        var qiuR = eyeR / 2;
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle="#FF0000";
        cxt.arc(eyeX,eyeY,qiuR,0,Math.PI * 2,false);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
        switch(state)
        {
            //张嘴
            case 1:
                //画红球
                cxt.beginPath();
                cxt.fillStyle="#FF0000";
                //嘴巴大小为90°
                //画圆弧--脸
                if(isRight)
                cxt.arc(ball.x,ball.y,radius,1/4 * Math.PI,3/2 * Math.PI + 1/4 * Math.PI,false);
                    else
                    cxt.arc(ball.x,ball.y,radius,3/4 * Math.PI, Math.PI + 1/4 * Math.PI,true);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                cxt.beginPath();
                //画嘴巴
                var ax = 0,ay = 0;
                var bx = 0,by = 0;
                var temp = radius * Math.sqrt(2)/2;
                if(isRight)
                ax = ball.x + temp;
                    else
                        ax = ball.x - temp;
                ay = ball.y - temp;
                bx = ax;
                by = ball.y + temp;
                cxt.moveTo(ball.x,ball.y);
                cxt.lineTo(ax,ay);
                cxt.moveTo(ball.x,ball.y);
                cxt.lineTo(bx,by);
                cxt.closePath();
                cxt.stroke();
                state = 0;
                break;
            //闭嘴
            case 0:
                //画圆弧--脸
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(ball.x,ball.y,radius,0,Math.PI * 2,false);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                //从圆心到嘴巴末点的连线
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(ball.x,ball.y);
                if(isRight)
                cxt.lineTo(ball.x + radius,ball.y);
                    else
                    cxt.lineTo(ball.x - radius,ball.y);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                state = 1;
                break;
            default :
                break;
        }
    }

效果图:

       


HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。   《HTML5 Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。   《HTML5 Canvas游戏实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏发实例深剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来行游戏发。   《HTML5 Canvas游戏实战》在介绍每个游戏发的过程时,都会包括游戏分析、发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而发出运行流畅的游戏。 【推荐语】   系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深剖析源库件lufylegend的原理与使用   以实例为向导,详细讲解射游戏、物理游戏、网络游戏、页面游戏等各类游戏的发思路和技巧 【作者】   张路斌,资深前端发工程师和游戏发工程师,从事Web发和游戏发多年,精通HTML5和Flash等技术。HTML5游戏引擎lufylegend.js的发者,利用HTML5和Flash等技术独立发了大型网页游戏、Flash、多平台游戏三国记系列,以及数十款手机小游戏游戏发经验十分丰富。 前言 为什么要写这本书 读者对象 如何阅读本书 勘误和支持 致谢 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 第二部分 基础知识篇 第2章 Canvas基本功能 第3章 Canvas高级功能 第4章 lufylegend开源库件 第三部分 开发实战篇 第5章 从简单做起—“石头剪子布”游戏 第6章 开发“俄罗斯方块”游戏 第7章 开发“是男人就下一百层”游戏 第8章 开发射击类游戏 第9章 开发物理游戏 第10章 开发网络游戏 第四部分 技能提高篇 第11章 提高效率的分析 。。。
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