服务器
GPU小码农
GPU Arch/Ray tracing/游戏图形
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线程池的介绍及简单实现(不错的文章,收藏了!)
简介: 服务器程序利用线程技术响应客户请求已经司空见惯,可能您认为这样做效率已经很高,但您有没有想过优化一下使用线程的方法。该文章将向您介绍服务器程序如何利用线程池来优化性能并提供一个简单的线程池实现。线程池的技术背景在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁转载 2014-03-18 20:56:30 · 1147 阅读 · 0 评论 -
服务器--新的旅程
去年我的demo”网游”(哈哈,就是自己玩儿的)HERO原创 2014-05-04 22:55:57 · 720 阅读 · 0 评论 -
并发连接数的理解
并发连接数是指防火墙或代理服务器对其业务信息流的处理能力,是防火墙能够同时处理的点对点连接的最大数目,它反映出防火墙设备对多个连接的访问控制能力和连接状态跟踪能力,这个参数的大小直接影响到防火墙所能支持的最大信息点数。 并发连接数是衡量防火墙性能的一个重要指标。在目前市面上常见防火墙设备的说明书中大家可以看到,从低端设备的500、1000个并发连接,一直到高端设备的数万、数十万并发连接,转载 2014-04-11 20:53:43 · 2173 阅读 · 0 评论 -
C语言Socket图片传输中的图片保存问题
需求描述:客户端发送指定图片到服务器上,服务器保存该图片,保存名字为当前系统时间。 实现中遇到的问题:因为在传输图片过程中,服务器需要持续性的将获得的数据保存起来,怎么保存呢?可以write到文件中,或者保存到某一个数组中?讨论前者,如果保存到文件中,那么如果客户端要发送多个图片,那每次都写入到同一个文件中了,怎么解决这个问题。 解决方法:在传输过程中,依然先把该图片保存到原创 2017-09-13 15:03:00 · 3829 阅读 · 1 评论