推荐一个入门python的网站,就是写一些基本的python程序,挺好的。
http://codingbat.com/
暑假没回家 ,一不小心培训了python,反正免费的不听白不听,总比呆在寝室无聊好的多,庆幸的是坚持下来了,现在回想起来虽然学习时间很短,但确实感触蛮大的,因此写这篇文章总结一下。第一节课就被授课者吓到了,python处理TB级的数据,是Hadoopj级别的,而拥有者能力的语言只有R,Ruby等少数语言,以后用几个库Scipy,Numpy,Matplotlib,可以做数值计算等,Matlab的绝大部分功能都可以用python写出来 ,
与MATLAB相比,Python是一门更易学、更严谨的程序设计语言。它能让用户编写出更易读、易维护的代码。能不能别再吓我的,我的小心脏受不了~~这里
主要是以经典的python为例,即python2.x,另外听说EVE主要是用python写的~~,不得不说有点难以置性。
首先接触python就被它的另类所吓到了,啥,简单粗暴没括号,吓死我了。那怎么玩啊,在python中没有分号,单引号和双引号是不区分的,不像C中单个字符用单引号,字符串用双引号。python的代码段是靠缩进来表示的,不能用大括号。通过四个空格符或一个Tab键即可,不过在函数开头后应有冒号,来表示下面的代码是其内部的内容。其次有些条件语句中的括号是可以省略的,如: if a>b:(Tab)...当然加了括号也正确。而且不用写main函数,也不用导入isotream或是stdio.h之类的库。
Python 简介
1.免费开源
2.简单易学
3.解释性语言,与C/C++等编译性语言不同
4. 可移植,这个估计是流行起来的很重要的一个因素吧。python的程序都可以无需任何修改地移植到现今主流的系统平台上。包括Windows,Linux,Macintosh,Solaris,OS/2,Android等等
5.同是支持面向对象和面向过程编程,类似C++。至于其面向对象的编程,python还有世界上最强大的类库。
6.嵌入性:可以作为脚本语言嵌入到其他程序中,比如C/C++
7.可扩展性:python开发周期短,由于python是基于c开发的,所以用C/C++来编写Python的扩展,现在也有支持Java实现的Jpython。
8.丰富的类库:
9.内存管理器
这个特别棒,再也不用要先给变量申请内存了,也不用想着用完后释放等等这些麻烦死了的东西。
10.python的应用有系统编程,图形处理,数字处理,文本处理,数据库编程,网络编程,Web编程,多媒体应用,他们也用python写串口之类的。。
关于python版本的问题
我想很多人都会果断用最新的python3.4.1(写文章时是2014.7.31,估计几年后如果这篇文章有幸被别人看到,对方肯定会呵呵的),人都是这样,喜欢最新版本的。但是python3.x和python2.x不兼容,也就是说你写的python3.x的程序不能在python2.x IDEL中运行,反过来也是如此。很多库不支持python3.0之后的版本,很多扩展库都没有,你还怎么快乐玩耍。。比如python语言web框架的Django就不支持。再说了网上很多优秀代码都是用python2.x写的,优秀的代码直接拿过来用就可以了,你自己写的费事费时,还不一定好用。看到一本书上的建议:目前大多数的应用是python2.5/2.6居多。windows建议学2.6,Linux就玩2.5,怪不得前几天有个人在群里说他还在用2.5,估计是玩Linux的。在本人学习时,他们授课是用python2.7.8的,是python2.x的最新版本(此时python3.x的最新版本是python3.4.1)。还是那句话吧,python2和python3并不是100%不兼容,只不过语法上做了一些修缮,更加精炼罢了。会python2的人对python3是不感冒的。
下面是python的print问题:
书上明明写的是print 'hello world',会出错,必须写成print ('hello world'),其实这就是版本问题,前一种是python2的语法,后一种是pyhton3的语法。书上大部分是python2,所以如果你用python3的话,很多资料的代码你都要进行改写,很是麻烦。
一些基本内容
1.round是四舍五入的函数,如round(-9.1)=-9,round(10.7)=11
2.赋值可以多个同时进行,如a,b=3,6,而且类似a<b<7,运行显示True。a<7<b,运行显示False。这一点与C不一样,由此可见python的人性化啊~ ~
3.浮点数转化成整数是直接截断,并非四舍五入
4.python的变量是不能指定其类型的,他是通过所附的值来决定的,故int a=4是错误的,而应该写成a = 4,此外,long型整数没有最大的长度,具体取决于你的机器配置,一般几百位的整数显示时会在后面加一个L来表示其为long型。
5.‘+’可实现数字的相加或是字符串或是列表的相加,特别方便。如>>>a=[1,'hello']+[2,'Mike'],则a就成了[1,'hello',2,'Mike']
6.用‘\’来实现转义,方法同C
7.逗号可以使print(不是print,python中的输出函数是print)函数不换行的输出。如print a,b 这和C比起来不知简单多上倍啊,要是打印个列表,python直接一个print 就出来了。。。
8.*可以实现字符串或列表的重复
>>> a='hello'
>>> b=a*4
>>> b
'hellohellohellohello'
>>> list1=[1,'d']
>>> list2=list1*3
>>> list2
[1, 'd', 1, 'd', 1, 'd']
另外**是乘方,python还支持复数,如:1-2j
9.输入与输出,其中输入时通过input函数,例:str1=input('提示性语句') 此时str1的类型取决于输入类型。还有一个函数是raw_input,可以将输入以字符串的形式处理。
输出时可以直接在print后加变量名或表达式,
如: >>>print 'The area of the circle is",area,'sq cm'
The area of the circle is 80 sq cm
另外也可以用C语言的风格输出,不过有一点差异。
print 'The area of the circle is %f",area,'sq cm' %area (注意,最末尾的百分号前面只有一个空格,否则会出错),如果有多个参数则%(参1,参2,...)
10.通过range可以方便的实现一个特殊的整数列表
range(下限,上限,步长),左闭右开,同list的切片。
如:0~100 : range(0,101),或简写成range(101)
50~100的偶数: range(0,101,2)
在表示C/C++语言中常用的循环时,利用range可以很方便。
如:C/C++ for(int i =0;i<100;i++)
{
....
}
Python for i in range(100):
...
这个i 是局部变量,进行range列表的迭代,可以实现 i 从0到99共100次循环。是不是感觉有点小震撼。。
11.一些循环操作:
break:跳出循环
continue:跳过后面的语句,跳回循环体的顶部
pass:啥都不做
另外:和C相比python中没有++,和- - ,else if用elif来代替,条件语句的()可以省略,条件后需有:。最后逻辑关系 &&用and,||用or , !用not 表示。
字符串操作
1.capitalize(),使字符串首字母大写
2.find(s,beg,end)beg和end之间首次出现参数s的索引
3.islower()和isupper() 测试所有字符是否均小/大写
4.replace(old,new) 将old替换成new
5.split() 将空格分隔的单词以列表形式返回,同理如果是split('a'),则会将字符串进行如下处理,每当碰到a字符则作为前一个字符串的结束,a字符相当于空格。
如: >>> colors='red orange green'
>>> colors.split(a)
['red or', 'nge green']
6.strip()是删除字符串中首尾的空格符
如: >>> a=' hello Kitty '
>>> a.strip()
'hello Kitty'
列表操作
1 . 通过for i in list1:来对list1列表的元素进行迭代,赋值给i
2 .如果要同时获取i的索引可以用enumerate函数
如:>>> list1=['Jim','Kitty',"Tom"]
>>> for i,j in enumerate(list1):
print i,j
0 Jim
1 Kitty
2 Tom
注意 i和j之间本来是有()的,原型为(i,j),这里省略了括号,所以i和j之间除了有逗号没有空格符
3 .列表的一些操作:
切片:咋说呢,其实list和str都可以“切片”, 简单地说str[1:-1]就是去掉字符串的第一个字母和最后一个字符。str[1:]就是去掉第一个字符。切片方式和list是一样一样的,都是左闭右开,支持负索引,从0开始。
list1=['a','b','c','d','e','f']
list2=list[0:4]
则list2为['a','b','c','d'] 区间是左闭右开的,即list2包括了list1[0]到list1[3]的所有元素
另两种特殊的简化形式
list2=list1[:4]等同于list2=list1[0:4] list2=list1[4:]等同于list2=list1[4:6]
此外python的列表还支持负数索引,
如>>> list2=list1[-3:-1]
>>> list2
['d', 'e'] 依旧是左闭右开
当想表示从倒数第三个到结束则可以用以下两种方式
>>> list4=list1[-3:6]
>>> list4
['d', 'e', 'f']
>>> list5=list1[-3:]
>>> list5['d', 'e', 'f']
其他情况则会返回空列表
4 . 列表具有别名机制(相当于引用)
如:list1=[...]
list2=list1
当list1更改时,list2也会更改,而字符串不具有别名机制,故字符串的别名是很安全的。
5 .常见列表方法
append(v):列表后追加v
insert(i,v): v插入索引i
remove(v): 移除第一次找到的v值
reverse(): 反转
sort(): 升序排列(字符串则以字母表顺序为准)
pop(): 移除最后一个元素并返回
注意:除了pop外,所有的方法都只会返回一个特殊值None,列表只有一个,所有的方法都只会修改原列表而不会创建新的列表
如:>>>ted_colors=colors.sort()
>>>print sorted_colors
None
6 .列表中的元素可以是列表
>>>life=[['Canada',76.5],['United States',75.5]]
>>>canada=life[0]
>>>canada[1]=80
>>>life
[['Canada',80],['United States',75.5]]
这里的canada是别名,对其操作会影响到主列表life
7.上文知道了如何将字符串转化成列表了(别跟我说你已经忘了。。split 呗~~),那么如何将列表转化成字符串呢?用 join,字面意思就是将列表中的字符连接以来。那用什么连接呢?你可以用 ’,‘ ’%‘ 或是其他任何你喜欢的字符或字符串都可以。列表放在join后的括号中,那用于连接的字符或字符串怎么写呢?给个例子
如: >>> list1=['2','34','good','Hi']
元组是不可以直接更改的列表,其运行效率更高,元组用‘()’来表示
>>>life=(['Canada',76.5],['United States',75.5])
实际上元组中的对象仍旧可以更改如:life[0][1]=80.0,但不可以更改life[0]。
文件操作
1.标准文件输入格式
如data.txt中的内容为:
Mercury
Venus
Earth
data=open/file('data.txt','r')
for line in data:
print len(line)
8
6
5
为什么会长度多1呢?因为文件中读取的每一行末尾都有一个结束符,用string.strip(),即可去掉该空白字符。前面字符串的方法已介绍过该方法。
data=open/file('data.txt','r')
for line in data:
line=line.strip()
print len(line)
data.close()
7
5
4
当该表参数‘r’,改成‘w’是直接写如,而‘a’是追加
2.当要打开网站上的文件时需导入urllib模块,通过其中的urlopen函数打开目标网页,并返回一个对象,就像操作本地文件一样。
import urllib
url='...'
web_page=urlopen(url)
for i in web_page:
line=line.strip()
print line
web_page.close()
集合和字典
1.集合可以使用元组或是列表
set((2,3,5))等价于set((2,2,3,5,5)),等价于set([2,3,3,5]),简单的说集合只有一个元素,该元素是列表或是元组都可。
2.集合的操作
并(union),交(intersection),添加(add)和移除(remove),注意,只有add,remove和clear是修改当前集合,其余都会创建一个新的集合。
eg:ten=set(range(10)), lows=set([0,1,2,3,4]), odds=set([1,3,5,7,9])
_____________________________________________________________________________________________________________________________________lows.add(9) None
lows.clear() None
(由于add并不会创建一个新集合,故为None,要想得到预期的效果,则需>>>lows=set([0,1,2,3,4]) >>>lows.add(9) >>>lows)
lows.differece(odds) A
lows.intersection(odds) B
lows.issubset(ten) True 包含于
lows.issuperset(odds) False 包含
lows.symmetric_difference(odds)
A+C 对称差
lows.union(odds) A+B+C 并
另一种更简单的方法直接用数学符号表示即可
different set1-set2
intersection set1&set2
issubset set1<=set2
issuperset set1>=set2
symmetric_different set1^set2
union set1 |set2
字典
1.用‘{ }’表示字典,{字符串:值,...}
如:
>>>birds={‘canada goose’:3,‘northern fulmar’:1}
>>>birds[‘canada goose']
3
2.通过赋值来直接对字典进行扩展(若原字典中无该键)或修改键值(原字典中已有该键)
>>>birds={}
>>>birds['snow goose']=3
>>>birds
{'snow goose':3}
3.删除键
del birds['snow goose']
4.对字典的循环,返回的不是键值,而是键!这一点非常重要
for x in birds:
print x,birds[x]
-->'snow goose' 3
5.其他一些常用方法
get(key,value1): 注意,若dict中有key,则返回dict[key],否则返回value1
keys(): 以列表形式返回键
items(): 返回(key,value)列表
values(): 以列表形式返回键值
update(temp): temp字典对原字典进行更新
上诉方法其实一看名称也就明白用途了。。
6.字典的迭代
用iteritems函数
如:for (key,value) in dictionary.iteritems():
...
Lambda表达式
这个特别有意思啊,当你写函数时经常会遇到,给个啥名字好呢?你感觉写一大堆单词上去总怕表达不精练什么的,有可能还会写错单词字母(啥,你英语水平很好,不可能写错。。好吧,我错了),而且只在局部用到,这时候用Lambda函数太棒了。Lambda函数是匿名函数,没有名字。
形式:>>>m=lambda a,b:a+b
>>>m(5,4)
9
lambda 参1,参2,...:表达式 (注意缩进,否则会出现unexcepted error)
几个特殊的函数
1.filter(函数,可迭代对象如列表等),他是个过滤器,列表中的符合函数规则的元素过滤出来,以列表形式返回。
如: def mod1 (a):
Python 简介
1.免费开源
2.简单易学
3.解释性语言,与C/C++等编译性语言不同
4. 可移植,这个估计是流行起来的很重要的一个因素吧。python的程序都可以无需任何修改地移植到现今主流的系统平台上。包括Windows,Linux,Macintosh,Solaris,OS/2,Android等等
5.同是支持面向对象和面向过程编程,类似C++。至于其面向对象的编程,python还有世界上最强大的类库。
6.嵌入性:可以作为脚本语言嵌入到其他程序中,比如C/C++
7.可扩展性:python开发周期短,由于python是基于c开发的,所以用C/C++来编写Python的扩展,现在也有支持Java实现的Jpython。
8.丰富的类库:
9.内存管理器
这个特别棒,再也不用要先给变量申请内存了,也不用想着用完后释放等等这些麻烦死了的东西。
10.python的应用有系统编程,图形处理,数字处理,文本处理,数据库编程,网络编程,Web编程,多媒体应用,他们也用python写串口之类的。。
关于python版本的问题
我想很多人都会果断用最新的python3.4.1(写文章时是2014.7.31,估计几年后如果这篇文章有幸被别人看到,对方肯定会呵呵的),人都是这样,喜欢最新版本的。但是python3.x和python2.x不兼容,也就是说你写的python3.x的程序不能在python2.x IDEL中运行,反过来也是如此。很多库不支持python3.0之后的版本,很多扩展库都没有,你还怎么快乐玩耍。。比如python语言web框架的Django就不支持。再说了网上很多优秀代码都是用python2.x写的,优秀的代码直接拿过来用就可以了,你自己写的费事费时,还不一定好用。看到一本书上的建议:目前大多数的应用是python2.5/2.6居多。windows建议学2.6,Linux就玩2.5,怪不得前几天有个人在群里说他还在用2.5,估计是玩Linux的。在本人学习时,他们授课是用python2.7.8的,是python2.x的最新版本(此时python3.x的最新版本是python3.4.1)。还是那句话吧,python2和python3并不是100%不兼容,只不过语法上做了一些修缮,更加精炼罢了。会python2的人对python3是不感冒的。
下面是python的print问题:
书上明明写的是print 'hello world',会出错,必须写成print ('hello world'),其实这就是版本问题,前一种是python2的语法,后一种是pyhton3的语法。书上大部分是python2,所以如果你用python3的话,很多资料的代码你都要进行改写,很是麻烦。
一些基本内容
1.round是四舍五入的函数,如round(-9.1)=-9,round(10.7)=11
2.赋值可以多个同时进行,如a,b=3,6,而且类似a<b<7,运行显示True。a<7<b,运行显示False。这一点与C不一样,由此可见python的人性化啊~ ~
3.浮点数转化成整数是直接截断,并非四舍五入
4.python的变量是不能指定其类型的,他是通过所附的值来决定的,故int a=4是错误的,而应该写成a = 4,此外,long型整数没有最大的长度,具体取决于你的机器配置,一般几百位的整数显示时会在后面加一个L来表示其为long型。
5.‘+’可实现数字的相加或是字符串或是列表的相加,特别方便。如>>>a=[1,'hello']+[2,'Mike'],则a就成了[1,'hello',2,'Mike']
6.用‘\’来实现转义,方法同C
7.逗号可以使print(不是print,python中的输出函数是print)函数不换行的输出。如print a,b 这和C比起来不知简单多上倍啊,要是打印个列表,python直接一个print 就出来了。。。
8.*可以实现字符串或列表的重复
>>> a='hello'
>>> b=a*4
>>> b
'hellohellohellohello'
>>> list1=[1,'d']
>>> list2=list1*3
>>> list2
[1, 'd', 1, 'd', 1, 'd']
另外**是乘方,python还支持复数,如:1-2j
9.输入与输出,其中输入时通过input函数,例:str1=input('提示性语句') 此时str1的类型取决于输入类型。还有一个函数是raw_input,可以将输入以字符串的形式处理。
输出时可以直接在print后加变量名或表达式,
如: >>>print 'The area of the circle is",area,'sq cm'
The area of the circle is 80 sq cm
另外也可以用C语言的风格输出,不过有一点差异。
print 'The area of the circle is %f",area,'sq cm' %area (注意,最末尾的百分号前面只有一个空格,否则会出错),如果有多个参数则%(参1,参2,...)
10.通过range可以方便的实现一个特殊的整数列表
range(下限,上限,步长),左闭右开,同list的切片。
如:0~100 : range(0,101),或简写成range(101)
50~100的偶数: range(0,101,2)
在表示C/C++语言中常用的循环时,利用range可以很方便。
如:C/C++ for(int i =0;i<100;i++)
{
....
}
Python for i in range(100):
...
这个i 是局部变量,进行range列表的迭代,可以实现 i 从0到99共100次循环。是不是感觉有点小震撼。。
11.一些循环操作:
break:跳出循环
continue:跳过后面的语句,跳回循环体的顶部
pass:啥都不做
另外:和C相比python中没有++,和- - ,else if用elif来代替,条件语句的()可以省略,条件后需有:。最后逻辑关系 &&用and,||用or , !用not 表示。
字符串操作
1.capitalize(),使字符串首字母大写
2.find(s,beg,end)beg和end之间首次出现参数s的索引
3.islower()和isupper() 测试所有字符是否均小/大写
4.replace(old,new) 将old替换成new
5.split() 将空格分隔的单词以列表形式返回,同理如果是split('a'),则会将字符串进行如下处理,每当碰到a字符则作为前一个字符串的结束,a字符相当于空格。
如: >>> colors='red orange green'
>>> colors.split(a)
['red or', 'nge green']
6.strip()是删除字符串中首尾的空格符
如: >>> a=' hello Kitty '
>>> a.strip()
'hello Kitty'
列表操作
1 . 通过for i in list1:来对list1列表的元素进行迭代,赋值给i
2 .如果要同时获取i的索引可以用enumerate函数
如:>>> list1=['Jim','Kitty',"Tom"]
>>> for i,j in enumerate(list1):
print i,j
0 Jim
1 Kitty
2 Tom
注意 i和j之间本来是有()的,原型为(i,j),这里省略了括号,所以i和j之间除了有逗号没有空格符
3 .列表的一些操作:
切片:咋说呢,其实list和str都可以“切片”, 简单地说str[1:-1]就是去掉字符串的第一个字母和最后一个字符。str[1:]就是去掉第一个字符。切片方式和list是一样一样的,都是左闭右开,支持负索引,从0开始。
list1=['a','b','c','d','e','f']
list2=list[0:4]
则list2为['a','b','c','d'] 区间是左闭右开的,即list2包括了list1[0]到list1[3]的所有元素
另两种特殊的简化形式
list2=list1[:4]等同于list2=list1[0:4] list2=list1[4:]等同于list2=list1[4:6]
此外python的列表还支持负数索引,
如>>> list2=list1[-3:-1]
>>> list2
['d', 'e'] 依旧是左闭右开
当想表示从倒数第三个到结束则可以用以下两种方式
>>> list4=list1[-3:6]
>>> list4
['d', 'e', 'f']
>>> list5=list1[-3:]
>>> list5['d', 'e', 'f']
其他情况则会返回空列表
4 . 列表具有别名机制(相当于引用)
如:list1=[...]
list2=list1
当list1更改时,list2也会更改,而字符串不具有别名机制,故字符串的别名是很安全的。
5 .常见列表方法
append(v):列表后追加v
insert(i,v): v插入索引i
remove(v): 移除第一次找到的v值
reverse(): 反转
sort(): 升序排列(字符串则以字母表顺序为准)
pop(): 移除最后一个元素并返回
注意:除了pop外,所有的方法都只会返回一个特殊值None,列表只有一个,所有的方法都只会修改原列表而不会创建新的列表
如:>>>ted_colors=colors.sort()
>>>print sorted_colors
None
6 .列表中的元素可以是列表
>>>life=[['Canada',76.5],['United States',75.5]]
>>>canada=life[0]
>>>canada[1]=80
>>>life
[['Canada',80],['United States',75.5]]
这里的canada是别名,对其操作会影响到主列表life
7.上文知道了如何将字符串转化成列表了(别跟我说你已经忘了。。split 呗~~),那么如何将列表转化成字符串呢?用 join,字面意思就是将列表中的字符连接以来。那用什么连接呢?你可以用 ’,‘ ’%‘ 或是其他任何你喜欢的字符或字符串都可以。列表放在join后的括号中,那用于连接的字符或字符串怎么写呢?给个例子
如: >>> list1=['2','34','good','Hi']
>>> ','.join(list1)
'2,34,good,Hi'
这一点很特殊是用 字符(串).join(列表)
注意点:
1.如果要进行转换操作,则对类表的元素有要求,必须全部是 字符(串),否则会出错。
8.特殊的列表:元组这一点很特殊是用 字符(串).join(列表)
注意点:
1.如果要进行转换操作,则对类表的元素有要求,必须全部是 字符(串),否则会出错。
>>> list3=[2,34,'good','Hi']
>>> ','.join(list3)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#6>", line 1, in <module>
','.join(list3)
TypeError: sequence item 0: expected string, int found
2.可以用其他连接的哦,如:
>>> list1=['2','34','good','Hi']
>>> 'fool'.join(list1)
2.可以用其他连接的哦,如:
>>> list1=['2','34','good','Hi']
>>> 'fool'.join(list1)
'2fool34foolgoodfoolHi'
元组是不可以直接更改的列表,其运行效率更高,元组用‘()’来表示
>>>life=(['Canada',76.5],['United States',75.5])
实际上元组中的对象仍旧可以更改如:life[0][1]=80.0,但不可以更改life[0]。
文件操作
1.标准文件输入格式
如data.txt中的内容为:
Mercury
Venus
Earth
data=open/file('data.txt','r')
for line in data:
print len(line)
8
6
5
为什么会长度多1呢?因为文件中读取的每一行末尾都有一个结束符,用string.strip(),即可去掉该空白字符。前面字符串的方法已介绍过该方法。
data=open/file('data.txt','r')
for line in data:
line=line.strip()
print len(line)
data.close()
7
5
4
当该表参数‘r’,改成‘w’是直接写如,而‘a’是追加
2.当要打开网站上的文件时需导入urllib模块,通过其中的urlopen函数打开目标网页,并返回一个对象,就像操作本地文件一样。
import urllib
url='...'
web_page=urlopen(url)
for i in web_page:
line=line.strip()
print line
web_page.close()
集合和字典
1.集合可以使用元组或是列表
set((2,3,5))等价于set((2,2,3,5,5)),等价于set([2,3,3,5]),简单的说集合只有一个元素,该元素是列表或是元组都可。
2.集合的操作
并(union),交(intersection),添加(add)和移除(remove),注意,只有add,remove和clear是修改当前集合,其余都会创建一个新的集合。
eg:ten=set(range(10)), lows=set([0,1,2,3,4]), odds=set([1,3,5,7,9])
_____________________________________________________________________________________________________________________________________lows.add(9) None
lows.clear() None
(由于add并不会创建一个新集合,故为None,要想得到预期的效果,则需>>>lows=set([0,1,2,3,4]) >>>lows.add(9) >>>lows)
lows.differece(odds) A
lows.intersection(odds) B
lows.issubset(ten) True 包含于
lows.issuperset(odds) False 包含
lows.symmetric_difference(odds)
A+C 对称差
lows.union(odds) A+B+C 并
另一种更简单的方法直接用数学符号表示即可
different set1-set2
intersection set1&set2
issubset set1<=set2
issuperset set1>=set2
symmetric_different set1^set2
union set1 |set2
字典
1.用‘{ }’表示字典,{字符串:值,...}
如:
>>>birds={‘canada goose’:3,‘northern fulmar’:1}
>>>birds[‘canada goose']
3
2.通过赋值来直接对字典进行扩展(若原字典中无该键)或修改键值(原字典中已有该键)
>>>birds={}
>>>birds['snow goose']=3
>>>birds
{'snow goose':3}
3.删除键
del birds['snow goose']
4.对字典的循环,返回的不是键值,而是键!这一点非常重要
for x in birds:
print x,birds[x]
-->'snow goose' 3
5.其他一些常用方法
get(key,value1): 注意,若dict中有key,则返回dict[key],否则返回value1
keys(): 以列表形式返回键
items(): 返回(key,value)列表
values(): 以列表形式返回键值
update(temp): temp字典对原字典进行更新
上诉方法其实一看名称也就明白用途了。。
6.字典的迭代
用iteritems函数
如:for (key,value) in dictionary.iteritems():
...
Lambda表达式
这个特别有意思啊,当你写函数时经常会遇到,给个啥名字好呢?你感觉写一大堆单词上去总怕表达不精练什么的,有可能还会写错单词字母(啥,你英语水平很好,不可能写错。。好吧,我错了),而且只在局部用到,这时候用Lambda函数太棒了。Lambda函数是匿名函数,没有名字。
形式:>>>m=lambda a,b:a+b
>>>m(5,4)
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lambda 参1,参2,...:表达式 (注意缩进,否则会出现unexcepted error)
几个特殊的函数
1.filter(函数,可迭代对象如列表等),他是个过滤器,列表中的符合函数规则的元素过滤出来,以列表形式返回。
如: def mod1 (a):
return (a%2==0)
list2=filter(mod1,range(1,10))
print list2
--> [2, 4, 6, 8]
2.map (函数,可迭代对象如列表等),其的作用是对整个列表的元素进行检查是否满足函数,并且以列表形式返回True或False
如 def mod1 (a):
--> [2, 4, 6, 8]
2.map (函数,可迭代对象如列表等),其的作用是对整个列表的元素进行检查是否满足函数,并且以列表形式返回True或False
如 def mod1 (a):
return (a%2==0)
list3=map(mod1,range(1,10))
类似if和else,如果未发生错误,先执行完try块中的代码,并完全跳过except,若发生错误,则跳到except块开始执行代码,称为“异常被捕获了”。注意:try代码块只执行到第一句发生错误的代码
try:
①x=1/0.3
②print 'reciprocal of 0.3 is',x
③x=1/0.0
④print 'receprocal of 0.0 is',x
except:
⑤print 'error: no reciprocal'
⑥ ...
执行顺序:①②③⑤⑥
在try/except后可添加else块,来告诉python在无异常时发生的事。
注意:只有try中所有代码被正确执行,才会执行else块中的代码。
2.异常对象
python在引发一个异常后,会创建一个用于存放错误信息的对象,可以在except中指定具体的异常
values=[-1,0,1]
for i in range(4):
try:
r=1.0/values[i]
print 'reciprocal of',values[i],'at',i,'is',r
except IndexError:
print ’Index',i,'out of range'
except ArithmeticError:
print 'unable to calculate reciprocal of',values[i]
如果要知道具体的异常,可以把异常赋给变量
except IndexError,e:
print 'error:',e
3.自己引发异常,通过raise
def divide(top,butttom):
if buttom==0:
raise ValueError('divisor is zero')
else:
return top/bottom
for i in range(-1,2):
try:
print divide(1,i)
except ValueError,e:
print 'Caught except for',i
面向对象编程OOP
1.类中的方法至少有一个参数self,函数前都有def,没有返回值类型,这一点太棒了,直接在末尾return 任何东西都可以,返回字符串啊,甚至是列表,还可以是一句话。。如果在C/C++中那肯定要跪,你肯定要写很多其他的东西才能实现该功能。
一些内置函数:
def __init__(self,a,b,c):
self.a=a
self.b=b
self.c=c
因为python会自动将对象本身的引用当做参数传给方法的第一个参数,类似的还有
def __str__(self):
return '...' (此函数是类中的输出函数,最好用return把。。)
实例化直接传参就可以了
如:time1=Time(10,2,45)
2.运算法重载
python中的运算符重载比C++中简单多了。。直接在类中传递一个self,还有另一个参数即可。适用于单目和双目运算符的重载
例如重载实例:
def __add__(self,other): #reload std return "%s : %s : %s" %(self.hour +other.hour,self.minute+other.minute,self.second+other.second)
def __lt__(self,other): # "<" pass
def __call__(self,index): # __builtin__ "()" reload
if (index=="Hour"):
print "~~"
else:
print ".."
def __getitem__(self,index): #__builtin__ "[]" reload return index *2
注意重载的运算法只能在类的实例中使用
3.类的继承
class People:
def __init__(self,num,name): #成员变量初始化函数
self.num=num
self.name=name
...
class Teacher(People):
def __init__(self,num,name,colledge):
People.__init__(self,num,name)
self.college=college 只有在很复杂的情况下才会用到私有继承,默认是共有继承,直接把父类放入括号中,若有多个父类,用逗号隔开
GUI图形用户界面
1. 利用 Tkinter 模块
from Tkinter import *
import Tkinter as tk (这样写后面的Tkinter就可以用tk替代)
import sys (用于导入退出程序的函数等,如sys.exit())
一些插件:
Button,Canvas,Checkbutton(复选框),Radiobutton(单选框),Entry(单行文本框),Text(多行文本框) Label(显示文本的单个行),Listbox(下拉列表),Menu(下拉菜单),Message(显示文本多个行)
======================================================================================================================== Label
Label是最简单的插件,显示一小条文本,需置入父插件中
from Tkinter import *
window=Tk()
label=Label(window,text='hello').pack()
首先得先制造处窗口,通过tk.Tk()即可,然后所有的子插件都嵌套在window中。对window这个窗口可以进行设置,通过
window.geometry("300x400+120+100") #windows' scale and its positionwindow.title("This is just a window...")
注意geometry内是字符串,第一个是length,第二个是width,之间用x(不是乘号,而是字母x),接下来第三第四个是窗口左上角的位置坐标,用加号连接。
2.要注意插件的配置一旦确立,若要更改则需用config方法修改插件的很多属性
这里有一个动态显示Label文本的方法
...
import time
...
label=Lable(window,text='Hello')
time.sleep(2)
label.config(text='Kitty')
3.要让插件的值发生变化,可以用可变类型来实现
共有四种:IntVar(),StringVar(),BooleanVar(),DoubleVar()
可变类型的值是通过set和get方法来设置和获取的。
from Tkinter import *
window=Tk()
data=StringVar()
data.set('Data to display') #设置初始值
label=Label(window,textvariable=data).pack()
window.mainloop()
4.上面的是把插件直接一股脑的丢进window一个窗口上,为了更好的安排插件的位置,可以利用Frame(框架)来将一些插件置于frame内,其实就是在窗口画出一个框来。
显然,将插件置于frame框中只需将window改成frame即可
如:frame=Frame(window).pack()
first=Label(frame,text='first Label').pack()
有时候第一个说明父插件的参数可以省略。默认是window
5.可以将frame修改参数让其可见,修改boardwidth(默认为0)值即可。同时可以更改样式relief,改成‘ sunken’,‘raised’,‘groove’等,这些属性在其他的一些插件如Entry,Text中也有。
6.一些其他的样式处理
eg:
label=Label(window,text="hello",bg='green',fg='white',font=('Curier',14,'bold italic').pack()
bg是background,设置背景颜色,fg是fontground ??设置字体颜色。bold是粗体,对应的normal是细,italic是斜体,roman是不倾斜的。
7.插件的布局
可以看到所有的插件都会有.pack(),当然window就没有了。pack函数是将子插件置入父插件中,父插件是传入的第一个参数,pack内可传入side=‘left’等参数,从而确定该插件的具体安放位置。
另一中方法是grid(row=100,column=100),用于确定具体的网格以便与安放插件。
但两种方法不可以混用。
8.函数:更好的实现交互
为了实现某些插件(如按钮等)的功能,需要用到函数 .(...,command=函数名)即可。注意:等号后面的函数是不允许带参数的,目的是以同一种方式调用他们。
如:
from Tkinter import *
print list3
[False, True, False, True, False, True, False, True, False]
3.reduce(函数, 可迭代对象如列表等),其可以实现连续处理功能。其作用是 先把列表中第一个值和第二个值当参数传给function,再把function的返回值和第三个值当参数传给 function,然后只返回一个结果。
话不多说,给个例子吧
计算1+2+3+...+100
python里就一句话
a=reduce((lambda x, y:x+y),range(1,101))
1.try和except[False, True, False, True, False, True, False, True, False]
3.reduce(函数, 可迭代对象如列表等),其可以实现连续处理功能。其作用是 先把列表中第一个值和第二个值当参数传给function,再把function的返回值和第三个值当参数传给 function,然后只返回一个结果。
话不多说,给个例子吧
计算1+2+3+...+100
python里就一句话
a=reduce((lambda x, y:x+y),range(1,101))
print a
-->5050 (好吧,我错了,写了两句。。)
首先将range(1,101)即列表(1,2,...,100)的第一个元素1,和第二个元素2,拿出来进行+运算,再把返回值3和列表中的第三个元素3相加,然后把返回值6再与列表中第四个元素4相加。。如此不断下去,直至全部加完为止。如果用C的话,大概要十行吧。。
将上诉例子的+换成*就可以计算100!,very easy吧。可以试试计算10000!来测试你的机器性能啊,我的机器只能算到1w!了,10w!等几分钟都不会出结果。。
这里有一个求素数的代码,如果是C/C++的话,起码二十行吧,这里也是一行
0~100的素数代码:
print [x for x in range(1,101) if not [y for y in range(2,x/2+1)if x%y==0]]
异常
-->5050 (好吧,我错了,写了两句。。)
首先将range(1,101)即列表(1,2,...,100)的第一个元素1,和第二个元素2,拿出来进行+运算,再把返回值3和列表中的第三个元素3相加,然后把返回值6再与列表中第四个元素4相加。。如此不断下去,直至全部加完为止。如果用C的话,大概要十行吧。。
将上诉例子的+换成*就可以计算100!,very easy吧。可以试试计算10000!来测试你的机器性能啊,我的机器只能算到1w!了,10w!等几分钟都不会出结果。。
这里有一个求素数的代码,如果是C/C++的话,起码二十行吧,这里也是一行
0~100的素数代码:
print [x for x in range(1,101) if not [y for y in range(2,x/2+1)if x%y==0]]
类似if和else,如果未发生错误,先执行完try块中的代码,并完全跳过except,若发生错误,则跳到except块开始执行代码,称为“异常被捕获了”。注意:try代码块只执行到第一句发生错误的代码
try:
①x=1/0.3
②print 'reciprocal of 0.3 is',x
③x=1/0.0
④print 'receprocal of 0.0 is',x
except:
⑤print 'error: no reciprocal'
⑥ ...
执行顺序:①②③⑤⑥
在try/except后可添加else块,来告诉python在无异常时发生的事。
注意:只有try中所有代码被正确执行,才会执行else块中的代码。
2.异常对象
python在引发一个异常后,会创建一个用于存放错误信息的对象,可以在except中指定具体的异常
values=[-1,0,1]
for i in range(4):
try:
r=1.0/values[i]
print 'reciprocal of',values[i],'at',i,'is',r
except IndexError:
print ’Index',i,'out of range'
except ArithmeticError:
print 'unable to calculate reciprocal of',values[i]
如果要知道具体的异常,可以把异常赋给变量
except IndexError,e:
print 'error:',e
3.自己引发异常,通过raise
def divide(top,butttom):
if buttom==0:
raise ValueError('divisor is zero')
else:
return top/bottom
for i in range(-1,2):
try:
print divide(1,i)
except ValueError,e:
print 'Caught except for',i
面向对象编程OOP
1.类中的方法至少有一个参数self,函数前都有def,没有返回值类型,这一点太棒了,直接在末尾return 任何东西都可以,返回字符串啊,甚至是列表,还可以是一句话。。如果在C/C++中那肯定要跪,你肯定要写很多其他的东西才能实现该功能。
一些内置函数:
def __init__(self,a,b,c):
self.a=a
self.b=b
self.c=c
因为python会自动将对象本身的引用当做参数传给方法的第一个参数,类似的还有
def __str__(self):
return '...' (此函数是类中的输出函数,最好用return把。。)
实例化直接传参就可以了
如:time1=Time(10,2,45)
2.运算法重载
python中的运算符重载比C++中简单多了。。直接在类中传递一个self,还有另一个参数即可。适用于单目和双目运算符的重载
例如重载实例:
def __add__(self,other): #reload std return "%s : %s : %s" %(self.hour +other.hour,self.minute+other.minute,self.second+other.second)
def __lt__(self,other): # "<" pass
def __call__(self,index): # __builtin__ "()" reload
if (index=="Hour"):
print "~~"
else:
print ".."
def __getitem__(self,index): #__builtin__ "[]" reload return index *2
注意重载的运算法只能在类的实例中使用
3.类的继承
class People:
def __init__(self,num,name): #成员变量初始化函数
self.num=num
self.name=name
...
class Teacher(People):
def __init__(self,num,name,colledge):
People.__init__(self,num,name)
self.college=college 只有在很复杂的情况下才会用到私有继承,默认是共有继承,直接把父类放入括号中,若有多个父类,用逗号隔开
GUI图形用户界面
1. 利用 Tkinter 模块
from Tkinter import *
import Tkinter as tk (这样写后面的Tkinter就可以用tk替代)
import sys (用于导入退出程序的函数等,如sys.exit())
一些插件:
Button,Canvas,Checkbutton(复选框),Radiobutton(单选框),Entry(单行文本框),Text(多行文本框) Label(显示文本的单个行),Listbox(下拉列表),Menu(下拉菜单),Message(显示文本多个行)
======================================================================================================================== Label
Label是最简单的插件,显示一小条文本,需置入父插件中
from Tkinter import *
window=Tk()
label=Label(window,text='hello').pack()
首先得先制造处窗口,通过tk.Tk()即可,然后所有的子插件都嵌套在window中。对window这个窗口可以进行设置,通过
window.geometry("300x400+120+100") #windows' scale and its positionwindow.title("This is just a window...")
注意geometry内是字符串,第一个是length,第二个是width,之间用x(不是乘号,而是字母x),接下来第三第四个是窗口左上角的位置坐标,用加号连接。
2.要注意插件的配置一旦确立,若要更改则需用config方法修改插件的很多属性
这里有一个动态显示Label文本的方法
...
import time
...
label=Lable(window,text='Hello')
time.sleep(2)
label.config(text='Kitty')
3.要让插件的值发生变化,可以用可变类型来实现
共有四种:IntVar(),StringVar(),BooleanVar(),DoubleVar()
可变类型的值是通过set和get方法来设置和获取的。
from Tkinter import *
window=Tk()
data=StringVar()
data.set('Data to display') #设置初始值
label=Label(window,textvariable=data).pack()
window.mainloop()
4.上面的是把插件直接一股脑的丢进window一个窗口上,为了更好的安排插件的位置,可以利用Frame(框架)来将一些插件置于frame内,其实就是在窗口画出一个框来。
显然,将插件置于frame框中只需将window改成frame即可
如:frame=Frame(window).pack()
first=Label(frame,text='first Label').pack()
有时候第一个说明父插件的参数可以省略。默认是window
5.可以将frame修改参数让其可见,修改boardwidth(默认为0)值即可。同时可以更改样式relief,改成‘ sunken’,‘raised’,‘groove’等,这些属性在其他的一些插件如Entry,Text中也有。
6.一些其他的样式处理
eg:
label=Label(window,text="hello",bg='green',fg='white',font=('Curier',14,'bold italic').pack()
bg是background,设置背景颜色,fg是fontground ??设置字体颜色。bold是粗体,对应的normal是细,italic是斜体,roman是不倾斜的。
7.插件的布局
可以看到所有的插件都会有.pack(),当然window就没有了。pack函数是将子插件置入父插件中,父插件是传入的第一个参数,pack内可传入side=‘left’等参数,从而确定该插件的具体安放位置。
另一中方法是grid(row=100,column=100),用于确定具体的网格以便与安放插件。
但两种方法不可以混用。
8.函数:更好的实现交互
为了实现某些插件(如按钮等)的功能,需要用到函数 .(...,command=函数名)即可。注意:等号后面的函数是不允许带参数的,目的是以同一种方式调用他们。
如:
from Tkinter import *
window = Tk()
counter=IntVar()
counter.set(0) #设置计数器初值
def click(var,value):
var.set(var.get()+value)
frame=Frame(window)
frame.pack()
button1=Button(frame,text="Up",command=lambda:click(counter,1)).pack()
button1=Button(frame,text="Down",command=lambda:click(counter,-1)).pack()
label=Label(frame,textvariable=counter).pack()
window.mainloop()
上面的代码功能:通过点击“Up”和“Down”两个按钮来实现对计数器counter的加1或减1操作,并将counter的值传给Lable的textvariable,从而在label中显示。
在 click函数中,有两个参数,其中形参Var会由实参IntVar型的counter代替,value则会被1或-1代替。
在前面说过command后面的函数是不带参数的,故这里用lambda函数,否则你就要写连个command=clickup,command=clickdown。lambda函数是没有名字的函数,常用于定义动作,可以避免全局变量的使用。
9.其他一些插件
① Text
text=Text(frame,heigth=10,width=10).pack()
Text插件还有很多其他的方法,这里略去
②Checkbutton
checkbutton=Checkbutto(frame,text='...',variable=...).pack()
③ Radiobutton
Radiobutton(root, text = j, value = i,variable = food).pack()
④Scale 进度条
scale = Scale(root , from_= 1, to = 20 ,resolution = 1 ,orient='horizontal',variable = speed)
scale.pack(side = "left")
注意:Scale插件中是 from_=下限,to=上限,resolution是精度,orient 来定义横放竖放,默认是竖放。
⑤ tkMessageBox
这是弹出一个新的对话框,前面需有 import tkMessageBox
tkMessageBox.askquestion("Who is Naruto?","\n A main role in a famous cantoon",icon = "warning")
最后附上自己写的第一个GUI程序源码,第一次写,虽然很挫,功能很少,有很多界面上的功能都是骗人的。。但还是不加修改的直接拿上来了,权当纪念一下我的8天python之旅吧。。
# -*- coding:UTF-8 -*-
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import sys
import tkMessageBox
root=tk.Tk()
root.geometry('300x440+200+330')
root.title("Your Favorite Person")
_nameNum=IntVar()
wordsAC = StringVar()
points=StringVar()
wordsinput=StringVar()
def _chooseBox():
tkMessageBox.askquestion(" ","You should click OK not this button...",icon="warning")
print _nameNum.get()
def _wordAfterChoosing():
tkMessageBox.askquestion("Your choose",'Waw,I like the role too!',icon="warning") #第一行是标签,第二行是输出
def authorDisplay():
tkMessageBox.askquestion("Your choose",'Yan Chuan',icon="warning")
def Advice():
tkMessageBox.askquestion("Advice",'Your advice have already sent to the Author\n Haha, I lied to you!',icon="warning")
def Points():
print points.get()
def textBox():
print wordsinput.get()
tk.Label(fg='purple',text='Who is your favorite?').pack()
tk.Button(fg='blue', text='please choose yours',command=_chooseBox).pack()
namelist=['Naruto','Sasuke','Sakura','Haku ','Tsunade','Gaara ','Itachi ','Others']
for i ,j in enumerate(namelist):
tk.Radiobutton(root,fg='blue',text=j,value=i,variable=_nameNum).pack()
tk.Button(fg='red',text='OK',command=_wordAfterChoosing).pack()
tk.Button(fg='red',text='Author',command=authorDisplay).pack(side='left')
tk.Button(fg='blue',text='Advice',command=Advice).pack(side='left')
tk.Label(fg='red',text="Please give a point for the software").pack()
scale=Scale(root,from_=1,to=5,resolution=1,orient='horizontal',variable=points).pack()
tk.Entry(relief="sunken",textvariable=wordsinput).pack()
Button(fg="blue",text="submit",command=textBox).pack()
tk.Button(fg="red",text='exit',command=sys.exit).pack()
tk.mainloop
最后如果发现错误,还请大家提一下,毕竟水平有限。对了,忘记说了,电脑同时可以安装python2和python3的。。。你可以两个同时玩。。
最后如果发现错误,还请大家提一下,毕竟水平有限。对了,忘记说了,电脑同时可以安装python2和python3的。。。你可以两个同时玩。。