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原创 coco参考文档网址
http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/d7/da9/classcocos2d_1_1_menu_item.html
2017-01-16 11:48:24 305
原创 创建项目
打开终端并跑命令cocos new ColorBird -p com.evanlin.colorbird -l cpp -d "/Users/Dream/Desktop" 这样,项目就创建完成了。说明:-p:包名。一般由域名的反写再加上项目名组成。如:域名为evanlin.com,项目名为ColorBird,那么包名就是com.evanlin.colorbird-l:语言,也就是你想用
2017-01-16 10:00:01 284
原创 UserDefault实现数据储存
//保存name为"ken",hp为123的数据 UserDefault::getInstance()->setStringForKey("name","ken"); UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("hp",123); UserDefault::getInstance()->flush();
2017-01-16 09:54:07 562
原创 粒子特效
1、自定义粒子特效使用ParticleDesigner工具生成plist动画文件,再使用下面代码即可实现。ParticleSystemQuad * texiao = ParticleSystemQuad::create("texiao.plist");texiao->setPosition(Point(0,0));this->addChild(texiao);2
2017-01-13 18:47:13 721
原创 播放音乐
//在cpp文件写入以下引用#include "SimpleAudioEngine.h"using namespaceCocosDenshion;//使用SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("background.mp3");//缓存背景音乐SimpleAudioEngine::get
2017-01-13 17:51:51 239
原创 利用边框当碰撞框--boundingBox()的使用
enemy与bullet碰撞if(enemy->boundingBox().intersectsRect(bullet->boundingBox())){}
2017-01-13 16:46:06 1621
转载 SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染
http://blog.csdn.net/henren555/article/details/30243483大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度 一、SpriteBatchNode 1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数
2017-01-13 15:19:34 280
转载 cocos2dx场景切换动画
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.htmlbool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {
2017-01-13 14:49:17 398
原创 plist文件生成及使用(帧动画实现)
生成:1、打开cocos studio,并新建项目。2、点击菜单的文件----新建文件----合图----取名称。3、把需要的png图片拖进项目下,再拖入中间的大页面。4、点击右边的导出合图,并选择文件夹,导出。使用:1、先将plist的图片加入缓存,再使用相应方法读取图片,例子:SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteF
2017-01-11 15:40:33 5443
转载 cocos2dx 动画
Sequence* taskList= Sequence::create(FadeIn::create(1.0),DelayTime::create(1.0),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(LoginScene::startInitDetect, this)), NULL);Sprite->runAction(taskList);这里对Seque
2017-01-09 10:17:10 1511
原创 触碰事件监听器
auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2( Hero::onTouchBegan,this); listen->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2( Hero::onTouchMoved, this); list
2017-01-09 10:01:35 403
运行xml文件的类AnimatePacker.h、AnimatePacker.cpp、Singleton.h
2017-02-08
安卓 PDF包
2016-01-05
空空如也
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