c++工厂模式与开闭原则


在C++工厂模式中,如果需求变更,或增加新的需求,那么一般需要修改工厂类中的对外接口中的选择语句。 

例如:

Father * Create(string name)
{
    if ("Son1" == name)
        return new Son1();
    else if ("Son2" == name)
        return new Son2();
    //.......
    
    //每次有新的子类时,需要更改这里
    //还要Include相应的头文件,甚至还有更多的地方要改
}



这违反了“开闭”原则。 

以下是C++中的解决方法之一:


//需求:
//1. 通过工厂类,传入类名,返回该类的对象指针
//2. 添加新的子类时,不需要更改现有任何代码
 
//工厂类,供外部调用
class Factory
{
public:
    //外部调用接口,根据不同的类名创建对应的类对象指针
    Father * Create(std::string name)
    {
       return Father::Create(name);
    }
};
 
 
 
//Father类
//收集子类名称及对应子类的一个对象指针
class Father
{
 
    class Element
    {
    public:
        Father * m_pf;
        std::string m_name;//存储子类名
    };
 
//存储子类的名称及其对象指针一个
    static std::list<Element> m_lstObj;
 
 
public:
        //外部调用接口,用于创建子类对象
        //当有新的子类时,就不必修改此函数了
    static Father * Create(std::string name)
    {
        std::list<Element>::iterator it = m_lstObj.begin();
        for(; it != m_lstObj.end(); ++it)
        {
            if(it->m_name == name)
            {
                return it->m_pf->NewSon();
            }
        }
 
        return NULL;
    };
 
protected:
        //子类必须实现接口,用于实现创建子类对象
    virtual Father * NewSon() = 0;
    void AddElment(Father * pf, std::string name)
    {
        Element e;
        e.m_pf = pf;
        e.m_name = name;
        m_lstObj.push_back(e);
    };
};


//静态成员初始化
std::list<Father::Element> Father::m_lstObj;
 
 
 
//子类
class Son1:public Father
{
protected:
    virtual Father * NewSon()
    {
        return new Son1();
    };
 
private:
//在初始化m_bFlag时,向父类提交类名及一个对象指针
    static bool Register()
    {
        Son1 * ps = new Son1();
        ps->AddElment(ps,"Son1");
        return true;
    };
 
//标记子类是否注册,static变量会在Main函数调用前执行初始化
    static bool m_bFlag;
};


//借助静态成员变量初始化,进行注册
bool Son1::m_bFlag = Son1::Register();




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