swift自学笔记(四)(懒加载、存储属性、计算属性、类属性、属性监听)


// ****懒加载

class Dog {

    var name:String  = "tom"

    var age:Int = 5

}


class person {

   lazy var dog:Dog = Dog() // 延迟属性必须是变量

}


var pp = person()

pp.dog // 当走到这里才创建dog对象


// ****存储属性 直接用常量或变量属性存储一些值(访问存储属性要创建对象)

var ages:Int = 23



// *****计算属性 通过get set方法间接访问代码并返回值 与存储属性不同 计算属性只能是变量属性


class square {

    

    var width:Double = 0

    var girth:Double {

        

        get {

            return width * 4

            

        }

        set{

            

            width = newValue / 4 // 新值的默认参数就是newValue

            

        }

        

        

    }

    

}


var s = square()

s.width = 40

s.girth

s.girth = 40


// ****类属性 (不能是存储属性,只能是计算属性) 用类修饰的属性,一个类只会有一份,类的多个实例对象都共享这唯一的一份

class Circle {

    class var PI : Double { //这里PI是类属性 而且是只读计算属性

        return 3.14

    }

}

// 类属性可以不用创建对象就可以访问属性,避免了一些不必要的资源浪费

print("圆周率= \(Circle.PI)")


// **************属性监听*****************

// 计算属性 直接在计算属性的set方法中调用

// 存储属性

class Number {

    var number:Int = 0{// 在属性初始化过程中willSet didSet不会被调用,只有当属性的值在初始化之外的地方被设置的时候才会被调用

        

        willSet(newNumber){ // 在属性赋值之前调用,

            // 当前的新值默认是newValue,我们可以传入一个newNumber的参数。

            print("willSet---new = \(newNumber), current = \(number)")

        }

        didSet{ // 在属性赋值之后调用 (在这里为属性赋值的话会覆盖掉之前设置的值)

            print("didSet---old = \(oldValue), current = \(number)")

            

        }

        

    }

    

}


var n = Number()

n.number = 40// 思路:当我将40赋值给number的时候呢,在还没赋值给number之前会调用willSet方法,此时的number值为0 新传入的newValue(即newNumber)为40.然后当40赋值给number后呢会调用didSet方法,此时的number就是赋值后的40啦,oldValue即旧值也就是赋值之前的值 0


class he {

    func h(num1:Int , num2:Int) ->Int{

        return num2 + num1

    }

}


var c = he()

c.h(23, num2: 44)



UIView.animateWithDuration(99, animations: {

    }, completion: {

        (finished:Bool) in // in 表示闭包完成

})




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值