windows 消息机制

用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。  

1 发送消息  

首先在A的头文件中定义这个消息:  

  #define WM_USERMESSAGE WM_USER+30  

  所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。  

2 接受消息  

  对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏;以及该消息的处理函数的具体实现。  

2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型  

  在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型:

  afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );  

  对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。  

2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏  

  在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码: 

  ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName)  

上面是不用分号结尾的。
  

2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。



发信人: Amia (小羊·橘子·和中南海有缘), 信区: VisualC
标  题: MFC中自由使用自定义消息
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月26日07:45:34 星期三), 站内信件
 
消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄
,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC  
ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可
以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:
 
  第一步:定义消息。
 
  推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
 
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)  
 
  第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。  
 
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
{  
// TODO: 处理用户自定义消息  
...  
return 0;  
}  
 
  第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
 
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd  
{  
...  
// 一般消息映射函数  
protected:  
// {{AFX_MSG(CMainFrame)  
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);  
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);  
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  
//}}AFX_MSG  
DECLARE_MESSAGE_MAP()  
}  
 
  第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
 
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)  
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)  
ON_WM_CREATE()  
ON_WM_TIMER()  
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)  
//}}AFX_MSG_MAP  
END_MESSAGE_MAP()  
 
如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义
消息:
 
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");  
 
  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
 
  当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessa
ge发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法
发送消息:
 
DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);  
 
  以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。
 
  可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控
件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个
识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送
消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送
消息了。
 
  下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:
 
  在主框架类中向视类发送消息:
 
  视类中定义消息:
 
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射
视类定义消息处理函数:
 
// 消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息  
...  
return 0;
}  
 
//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}  
 
  在其它类中向视类发送消息:
 
//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}  
 
  其余步骤同上。
 
在视类中向主框架发送消息:
 
  首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下
 
//发送消息的测试函数
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}  
 
  在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制
向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。
 
  下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消
息的具体过程。
实现步骤:
 
  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。
 
  第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()
 
  第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,
 
 
  在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()
 
//通过对话框按钮发送消息的函数
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}  
 
  在Message.h头文件中添加如下语句:
 
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");  
 
  第四步:在视类中添加自定义消息:
 
  在头文件MessageView.h中添加消息映射
 
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息
END_MESSAGE_MAP()  
 
  添加相应的0消息处理函数
 
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}  
 
  在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;
 
  在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;
 
  修改CMessageView::OnDraw()函数
 
void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序显示消息响应效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,"消息响应!");
}  
 
  第五步:显示测试对话框
 
  在MainFrame类中包含对话框头文件:
 
#include "TestDialog.h";
OnTest()函数中添加代码
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}  

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值