MJRrfresh上下拉刷新gif动画

<span style="font-size:18px;"><strong>以下拉为例</strong>:</span>

  MJRefreshGifHeader *header = [MJRefreshGifHeaderheaderWithRefreshingTarget:selfrefreshingAction:@selector(request)];
        NSMutableArray *refreshingImages = [NSMutableArrayarray];
    for (NSUInteger i =1; i<=59; i++) {
        UIImage *image = [UIImageimageNamed:[NSStringstringWithFormat:@"图层-%zd", i]];
        [refreshingImages addObject:image];
    }
  
    NSMutableArray *idleImages = [NSMutableArrayarray];
    for (NSUInteger i =60; i<=62; i++) {
        UIImage *image = [UIImageimageNamed:[NSStringstringWithFormat:@"图层-%zd", i]];
        [idleImages addObject:image];
    }
    // 设置普通状态的动画图片
    [header setImages:idleImagesforState:MJRefreshStateIdle];
    // 设置即将刷新状态的动画图片(一松开就会刷新的状态)
    [header setImages:refreshingImagesforState:MJRefreshStatePulling];
    // 设置正在刷新状态的动画图片
    [header setImages:refreshingImagesforState:MJRefreshStateRefreshing];
    // 设置header
    self.tableView.mj_header = header;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView.mj_headerendRefreshing];
    });


不过项目中一般会用很多地方用的到刷新 ,所以一般的做法还是自定义一个继承自MJRefreshGifHeader的类,在里面实现prepare方法,设置动画用到的图片数组。就ok了。

关于动画时间的问题,可以在自定义类中实现这个方法来修改动画时间。

- (void)setImages:(NSArray *)images forState:(MJRefreshState)state

{

    [selfsetImages:images duration:images.count *0.1 forState:state];

}



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