ActionScript3游戏中的图像编程(连载九)

总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477

1.2.3 线性/倍乘提高降低亮度

       线性提高亮度(图 1.4):_myColorTransform.redOffset = _myColorTransform.greenOffset = _myColorTransform.blueOffset = 100;
       线性降低亮度(图 1.5):_myColorTransform.redOffset = _myColorTransform.greenOffset = _myColorTransform.blueOffset = -100;
       倍乘提高亮度(图 1.6):_myColorTransform.redMultiplier = _myColorTransform.greenMultiplier = _myColorTransform.blueMultiplier = 1.5;
       倍乘降低亮度(图 1.7):_myColorTransform.redMultiplier = _myColorTransform.greenMultiplier = _myColorTransform.blueMultiplier = 0.7;
 


图 1.4 线性提高亮度
 
图 1.5 线性降低亮度
 
图 1.6 倍乘提高亮度
 

图 1.7 倍乘降低亮度   
       

        可以看到,通过ColorTransform增大RGB这三个通道的值,能使所有色彩都变得明亮,相反,减小它们的值,色彩就变暗。然而,这种感觉总是非常的别扭,它们看起来更像是给图形蒙上了一层灰,效果特别的不自然。倍乘提高亮度的感觉稍好一点,因为黑色和白色在运算之后,它们的通道值都没有变化,黑色的RGB均为0,乘以1.5后不变,白色的RGB均为255,乘以1.5后大于上限255,于是结果仍为255。

        我们可以尝试将线性变化和倍乘变化结合在一起,让亮度变暗的效果也舒服些。比如可以试着让黑色的RGB的计算结果小于0,而白色的始终保持255:

 

_myColorTransform.redMultiplier = _myColorTransform.greenMultiplier = _myColorTransform.blueMultiplier = 1.5;
_myColorTransform.redOffset = _myColorTransform.greenOffset = _myColorTransform.blueOffset = - 127; 


        应用上了这个ColorTransform以后,255的变换结果等于255,而0的变换结果等于-127,取下限之后就是0,于是黑和白看起来就没有变化了(图 1.8)。


 

图 1.8 倍乘和线性合用的效果

        然而,这始终是针对极端数值的权宜之计,局限性很大,对其他颜色的可控性较差。可能单色的矢量图感觉不明显,但若换成色彩比较丰富的照片,效果则依然不尽人意,大家可以找些照片来进行测试。而且,从这些例子可以看出,RGB的数值跟人类的视觉系统并不协调,至少亮度处理方面是这样的情况。

        以上例子对每个通道都作出了完全相同的变换,下面尝试给不同通道设置不同的值,看看有没有新的发现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值