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原创 《让微积分穿梭于工作与学习之间》系列总目录

跟《矩阵的史诗级玩法》一样,我做个总目录方便大家查阅(1):第一次在工作中用到了微积分(2):用常规做法判断图形绕序何其蛋疼(3):用微积分判断图形绕序何其优雅(4):曾经觉得自己微积分学的很牛逼(5):我自认为牛逼的成果之一:直接利用定义计算1/x的定积分(6):我自认为牛逼的成果之二:发现了教材上的一个错误(7):我自认为牛逼的成果之三:直接用定义求正切函数的导数...

2019-03-16 17:23:21 384

原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载总目录

后面还会继续写,所以来个总目录,以便大家浏览。 连载一:写在前面的话连载二:利用图形的几何特性简化问题连载三:判断一个点是否在矩形内(支持带旋转的)连载四:45度地图砖块所蕴含的矩阵基础知识(上)连载五:45度地图砖块所蕴含的矩阵基础知识(下)连载六:创建我们的矩阵类连载七:平移,缩放,旋转矩阵的实现连载八:利用矩阵变形创建斜45度地图连载九:用矩阵反推45...

2018-02-04 16:19:49 2043 5

原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载一:写在前面的话

说到矩阵,我想大多数人第一反应就是黑客帝国。嗯,没错,再专业的词汇,当它摆到了电影或者其它的日常生活元素上,都将有机会化身为一个热门的话题。所以《黑客帝国》热播期间,矩阵甚至都被大家摆到了饭桌上。然而,不管聊得有多欢,一切都仅仅停留在概念的层次上。如果此时你突然问他们,矩阵乘法怎么算的话,那恭喜你,冷场王的称号非你莫属了。 这段时间我突发奇想地想到了矩阵的一些奇葩应用,想在博

2018-02-03 16:48:20 809 3

原创 原创教程“ActionScript3.0游戏中的图像编程”开始连载啦!

经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程《ActionScript3游戏中的图像编程》终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身。您可以把从本书学到的知识轻松移植到其他支持图像编程的开发语言

2014-07-30 17:59:24 1945 1

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(32):平面上一点到圆弧直线的距离及其在趋于直线时的极限

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611好久没来写博客了。因为我被人派去研究了别的东西,并且没有什么很独特的心得。而点到圆弧直线的距离,则是一个比较小的需求(当然底层要经常用),在图形编辑器中用于实现吸附效果。吸附的规则是,鼠标位置或者被移动对象到

2021-02-04 18:07:33 726

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(31):无穷-无穷,两根式相减的求解套路

这篇的内容无异于上学时大家做到吐血的数学习题,此处插播一篇纯习题的文章,仅为后续的一个应用打下基础。在微积分课程介绍极限的章节中,教材会给出无穷-无穷&两根式相减这一类极限的例子,并给出利用平方差公式进行有理化的套路,如下所示。当然了,有理化的目的并不是有理化,而是通过这样的一个变换,化为分子/分母的模式,然后就有更多的方法进行处理。教材上的这个例子有点无趣,因为经过有理化以后,分子变成了常数,分母一定是无穷大,结果一定是0,也太没意思了吧。所以此处,笔者再出一个稍稍有点意思的,

2021-02-04 15:27:29 5694 6

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(30):用夹逼公式去掉圆弧直线定积分(投影面积)中的if判断

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611这个东西虽然涉及到积分的知识,但我们在第21篇和22篇就已经推导过了。所以这里我们把用到夹逼定理之前的式子搬过来。然后,oy,eα,sα和R都是跟圆心角α有关的变量,都需要化开。这个地方,由于我写教.

2020-08-07 15:52:28 337

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(29):夹逼公式的几种变体

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611前面的两个公式(弧长,定比分点)在推导的过程中,为了适应夹逼公式,我们做了一些比较刻意的变换,这些变换有时候是不积极的,因为它们可能会带来更多的性能损耗或者精度损失。比如又如反三角函数的这些.

2020-08-04 11:59:34 867

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(28):用夹逼公式去掉圆弧直线定比分点(或者说等分计算)中的if判断

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611另外也建议大家先阅读18篇了解本篇的背景:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/104077372好了,继续上一篇,我们先把上篇算出来的圆心半径搬

2020-08-04 10:59:02 230

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(27):圆弧直线的圆心半径在一般位置下的推导

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611另外也建议大家先阅读18篇了解本篇的背景:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/104077372本篇我本来打算写写如何把第18篇中无法用单条式子

2020-08-04 09:35:47 287

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(26):用夹逼公式去掉圆弧直线长度公式中的if判断

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611我们把19篇中计算圆弧直线长度的公式搬过来传送门(第19篇的链接):https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/104079831这个式子在b=0的

2020-07-31 11:04:21 278

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(25):突如其来的灵感——一个夹逼函数就能把所有的if都统一起来

早前写下来的微积分教程都跟圆弧直线有关,然后思维很容易就往着圆弧直线的方面发散,导致有点茫然,不知道接下去该写什么,因为发散出来的东西已经没有微积分什么事了。圆弧直线的很多实现都能基于极限的思想把直线和圆弧统一为一条计算公式。然而很不幸的是,很多极限无法在初等数学里面去进行演算,这就意味着用一般的编程语言去实现它们的时候,你还是得通过if区分直线和圆弧。其实那些极限要改用if,罪魁祸首无非都是那个基于夹逼定理的极限。很长一段时间我都在惆怅着如何用高级编程语言消灭掉这类极限。然后昨天早上很突然

2020-07-31 09:47:50 235

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(24):探讨圆弧直线求交的通用公式

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611在第16篇,我们给出了圆弧直线的一般方程,现在先把它搬过来。它是一个缺失xy项的二元二次方程:其...

2020-01-29 22:17:37 751

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(23):用极限的思想把一元一次方程和一元二次方程的根式解统一起来

写这篇博客最浪费时间的地方是标题。之前打算照着前面圆弧直线系列的那种句式,题名为“一元二次方程的根式解及其二次项系数在趋于0时的极限”,但想想上一篇很容易把大家看晕,就还是别取这标题了,免得吓坏更多的人。前面先说一下,这篇是为后续的圆弧直线的一些算法打个基础。从上小学开始,我就在数学课上听到一些从特殊到一般或者从一般到特殊的命题,诸如“正方形是长宽相等的长方形”,“等边三角形是特殊的等腰三...

2020-01-29 15:42:36 1555

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(22):圆弧直线的定积分(投影面积)及其在趋于直线时的极限(下,一般位置)

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611现在我们在上篇的基础上把一般位置的积分极限给算出来。这里面,R,cy和sα,eα都跟特殊位置有所...

2020-01-29 04:18:16 712

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(21):圆弧直线的定积分(投影面积)及其在趋于直线时的极限(上,特殊位置)

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611自新型肺炎疫情爆发以来,我所在的城市(不是武汉)可是一天比一天安静,同时我也能静下心来做更多的一些研究。...

2020-01-28 18:28:57 1187

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(20):圆弧直线的曲率及其在趋于直线时的极限

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611曲率对于一般的编程人员来说似乎已经过于高深,但是我们的项目中还是用到了。在第17篇中,我们指出了按角...

2020-01-24 15:53:29 715

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(19):圆弧直线的弧长及其在趋于直线时的极限

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611弧长这一项,在我们的项目里暂时还没用到,然后当时我以为这一项要把圆弧和直线统一起来也要面临夹逼定理的问题...

2020-01-24 14:41:21 805

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(18):圆弧直线的定比分点(或者等分计算)及其在趋于直线时的极限

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611在本篇开始之前,先给一个动图,演示圆弧等分点的分布及其趋于直线时的极限。不难看出,趋于直线,等分...

2020-01-23 23:09:24 993

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(17):圆弧直线在端点处的切线及其在趋于直线时的极限

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611在上篇的末尾,我提到了线条端点处的切线在寻找封闭图形中的重要性,但没给出任何解释,为此我转发一篇博文。...

2020-01-23 18:58:37 1128

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(16):圆弧直线的一般方程及其在趋于直线时的极限

对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611在进行曲线求交的时候,一套很通用的方案是将曲线化为一般式再进行方程求解。对于二次方程来说,其一般式就跟我...

2020-01-23 15:05:19 714

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(15):圆弧直线的圆心,半径及其在趋于直线时的极限

从本篇开始,我会开始给大家分享微积分在CAD圆弧直线中的应用。对CAD圆弧直线不了解的朋友可以先阅读以下博文:https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103837857https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/103848611考虑到本篇是第一篇,我把上文用到的动图...

2020-01-23 00:36:48 600

原创 浅谈图形软件中直线和曲线的基本构成(下)

这篇又拖了下,主要是动图一直没心情做,现在放假了才把它给补好,让大家久等了。上篇中我们提到,对于图形软件来说,存储一根线,端点信息几乎成为了必要的组成部分。为此,不同的图形软件各显神通,让不同类型的曲线都满足上述条件。其中,Adobe系列的产品用三次贝塞尔曲线进行拟合,而其算法相信大家都能很轻易地给搜索出来。相反,用圆弧去拟合贝塞尔曲线的文章却反倒不多见。以前我感到很困惑,圆弧不是更简单么...

2020-01-22 19:55:03 1481

原创 浅谈图形软件中直线和曲线的基本构成(上)

本人目前正在连载微积分系列教程https://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/88601755然后我打算开始讲一下自己目前打交道最多的一种曲线——圆弧直线,但这种线它似乎远不如贝塞尔曲线来得出名。这种线到底指的是啥,其设计初衷是什么,有何优缺点,都应用在什么地方,感觉看到我文章的朋友大概还一脸懵逼。所以我感觉我有必要先给大家介绍一下相关的...

2020-01-05 00:03:35 2871

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(14):带圆弧多边形的面积计算(下,多值函数的情况)

这篇我们来研究下如何让多值函数在不拆分的情况下也能进行计算,毕竟曲线情况复杂了之后,拆分不一定是件容易的事情。在上篇我们对圆方程进行积分的时候,为了去掉其中的根号,我们用了三角换元的方法。这里我们求的是一段半圆弧的积分,然后积分的上下限之差也刚好等于pi,即一个半圆弧的弧度,那么,这个换元跟角度旋转之间是不是隐含了什么特别的关系呢?通常情况下,我们说的夹角都是指连线跟x轴正向的夹角...

2020-01-04 16:55:05 1331

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(13):带圆弧多边形的面积计算(上)

上篇我用了抛物线作为曲边,那理所当然地我们该用微积分来计算。但是如果换成圆弧,那我们可能还会想着能不能用回初等的方法来求解呢?答案是可以,但是你会发现这将变得非常麻烦。不过有的人(包括为我)一开始总是不会死心。比如下面这个图形,要算它的面积,只要在三角形面积的基础上加上拱形的部分即可。然后再看看下面的这个,弧线的方向反了,拱形的部分得减掉。那么问题来了,什么时候应该加,什么...

2019-12-23 00:01:22 1225

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(12):从直边三角形到曲边三角形的面积计算

上篇的末尾,我感觉写得难了。然后我想了想,在这篇开始曲边图形的面积计算之前,我拿一些具体的数字来演示上篇的直边三角形计算原理,这样好让大家有个过渡。我们来看看下图这个三角形,用小学的公式来算非常简单。一眼就看得出来底为2,高为1,所以面积等于0.5*2*1=1然后我们改用微积分的方法来算,先把AB这条边投影到x轴所构成的直角梯形的面积给求出来。也不难,上图蓝色梯形的面积=...

2019-11-25 00:03:51 4170

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(11):用微积分的思想理解多边形面积的计算

重温一下自己的博客,我发现距离上一次发表新文章又有半年的时间了,但是这次我并不想拖延,只是不知道如何开头。老早前我开过视频的课讲微积分,讲的是计算二次贝塞尔曲线的长度和等分的算法,一共10节课。现在想想那个内容对于大多数从事业务开发的朋友来说还是太难,然后貌似就做祖玛那种需要曲线匀速运动的游戏才用得上。再者,真用上了大不了找现成公式去套,再不行转离散点来算,都是可以的,完全不用管原理级别的东西...

2019-11-17 00:06:35 1252

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(10):在椭圆弧上做匀速运动,我就无能为力了

在曲线上做匀速运动(其实匀速有两种情况,一种是匀速度,一种是匀速率,这里讲的是后者,即按长度等分),就要求得曲线的长度,然后算出等分的位置从而把效果实现出来。这是动画制作软件的常用功能,所以肯定有成熟的做法,当年的我也坚信自己能解决下来。计算曲线长度其实跟计算面积是一样的,都是照着分割-近似求和-取极限这样的路线,因此可以用定积分来算。只要把被积函数替换成计算短线段长度的函数即可代入。...

2019-04-27 22:31:34 1216

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(9):自己捣鼓定积分的近似值计算,碰到了不会解决的问题

运用牛顿——莱布尼茨公式,可以把定积分的计算转化到原函数的差值当中。也就是说,只要被积函数的原函数能被求出来,并且是一个初等数学函数,那么定积分的计算就会变得相当简单。然而,这个只要有时不一定能做到。不过我仍然相信,求不出原函数的初等函数,除了几个特定的个案或者无太大实际意义的复杂函数以外,大部分还是能算得出原函数的。爱钻牛角尖的我,当年就把焦点落在了正态分布的函数中。我们之前高考,和英语...

2019-04-27 19:47:27 334

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(8):我自认为牛逼的成果之四:直接用定义求反正弦函数的导数

大部分教材已经明确指出,用定义法计算稍复杂的函数的导数一般都很困难。前面给出的正切函数,由于它有和差展开式,所以虽然展开后繁琐了点,但仍然可以继续化简得到最终结果,而反三角函数则不一样了。arcsin(x+△x)就是一个无法用arcsinx,arcsinΔx或者诸如arccosx这样的函数去表达的式子,因此导数中的arcsin(x+△x)-arcsinx部分就无法运算下去了。但喜欢钻牛角尖的我...

2019-04-27 15:40:52 905 2

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(7):我自认为牛逼的成果之三:直接用定义求正切函数的导数

总的来说,求导数要比求原函数简单,这是因为导数是一个简单的极限表达式:不论f(x)有多复杂,只要f(x)始终是初等数学函数,你又有足够耐性的话,那么代入进去总是能求得出来的,但是实际中没人会这么做。因为哪怕是最基本的初等数学函数,利用上式计算就已经很复杂了。再对他们进行复合或者四则运算的话,其计算过程就更繁琐了。所以一般教材的做法都是先把所有基本初等函数导数计算出来,再给出导数四则运算和复...

2019-04-22 00:24:03 867

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(6):我自认为牛逼的成果之二:发现了教材上的一个错误

能找出知名大学出版社中的教材错误,我个人觉得多少有点牛逼,虽然在大多数人眼里,这是一个不必在意的细节。但既然找出来了,也已经被验证出有不严谨的地方,那我还是会给大家展示出来。在理论验证的时候,教材其实都非常严谨。就是关于不定积分(不懂这个概念的可以自行百度)的一个性质:一个函数的任意两个原函数之间都相差一个常数。光这么说是不够的,因为相差一个常数的结论,是建立在导数恒为0的函数为常数函数这一定...

2019-04-21 19:54:47 441

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(5):我自认为牛逼的成果之一:直接利用定义计算1/x的定积分

教材给出的算定积分的通用方案是通过牛顿——莱布尼茨公式来进行求解。但在此前,课本也给出了一个直接运用定义来计算的例子,就是二次函数x^2,并且让大家见识到,利用定义,对函数进行分割,近似求和,取极限是件多么蛋疼的事情。然而,喜欢钻牛角尖的我却偏偏喜欢这么玩,还觉得有意思。高三选修教材举了个例子说,用定义计算1/x的定积分是几乎不可能的事情,这从1/x的原函数可见一斑。1/x是幂函数,但是其...

2019-04-15 00:20:34 4090 2

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(4):曾经觉得自己微积分学的很牛逼

一篇文章想要多人看,在这个浮躁的社会,应该多发干货,少写感慨,像前面的开头,讲的就是微积分在实际开发中的应用。而这篇一看标题就知道是纯废话。但喜欢搞理论研究的朋友,我建议你们一直看下去,看看我自以为牛逼的是一些什么样的玩意儿,嘿嘿。如果你觉得自己是数学白痴,那么可以先了解一下以下3个概念:原函数,不定积分和定积分,不然我不确定你们可否看得懂。我大学学的专业跟数学的关系真的不太密切,至少不用...

2019-04-14 18:14:33 399

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(3):用微积分判断图形绕序何其优雅

微积分用来解决的问题通常是定量类的,比如算速度,路程,斜率,面积等等,而绕序却是一个定性的问题,非黑即白,两者完全扯不上关系。所以在很长一段时间里,我在解决绕序的事情上并没有往着微积分方向去想。但它们的关系竟然密不可分。由于表面上扯不上关系,所以我们先来看看,微积分中最基本的运算在几何学上解决的最常见问题——图形面积假设有一条曲线的函数表达式为y=f(x),那么有一个微积分公式是这样的...

2019-03-17 01:55:46 521

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(2):用常规做法判断图形绕序何其蛋疼

开篇提到,判断一个图形的绕序,常规的方法是用向量叉积,对于凸多边形来说,这非常简单。叉积等于两向量长度乘以夹角的正弦,并且其正负性反映了旋转的方向。如上图,假设y轴向上为正,那么向量BA和BC的叉积将会为正数(这个地方就不展开解释了,你们可以自行百度),它指示从BA旋转到BC是逆时针(正)旋转,然后ABCDE的绕序与叉积结果恰好相反,为顺时针。换到逆时针,上面红色字的结论仍然成立,...

2019-03-16 17:20:05 320 1

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(1):第一次在工作中用到了微积分

前面我连载的《矩阵的史诗级玩法》系列教程基本属于自己的原创作品,无论是文章本身还是其中涉及的思维方式,都基本上源自于自己在多年的Flash开发中所凝聚出来的灵感。尽管跟影射几何学存在一定的交集,但其理论体系却具有自己独特的一面。因此我都特地在标题上加上【原创】这一前缀并以连载的形式进行发布。至于我接下来即将要编写的微积分系列,它不但理论体系不完整,而且不包含任何原创的成果。这当中更多的只是分享...

2019-03-16 16:51:01 751

原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载三十三:作业题:用矩阵判断一个点是否在三角形内(完)

这篇我一开始纠结了很久,到底要不要写在解方程的前面,因为总的来说这比解方程简单很多,方便入门。但另一方面,这是一个很奇葩的做法。点在三角形内的判断,向量法成熟高效,而矩阵法不但绕了个大圈子,而且效率还不咋地,完全是为了玩矩阵而玩矩阵。当然了,奇葩也不失为史诗级的一种玩法,自然就可以归到这个系列当中了。为了适当提高本篇教程的难度,我做出了一个艰难的决定:把这一课题作为作业布置给大家,不过我也不会...

2019-02-01 21:40:03 457

原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载三十二:用矩阵法解二元二次方程组的一般式

现在我们给出一个方程组,然后尝试用矩阵来求解。在连载十六中,我们给出了曲线类型的判断法则:Δ<0时,方程为椭圆(包括正圆)Δ>0时,方程为双曲线Δ=0时,方程为抛物线其中Δ=B^2-4AC现在我们来判断给定的两条方程的曲线类型第一条方程,A=1,B=-2,C=1,Δ=B^2-4AC=(-2)^2-4*1*1=0,为抛物线(或者叫二次贝塞尔曲线)第二条...

2019-02-01 20:54:21 6441

AS3制作的绚丽烟花雨效果

用ActionScript3.0制作的七彩烟花雨效果,配以彩色的烟雾和银光泻地的光粒特效,在繁星璀璨的夜空里营造出烟火般绚丽的画面。

2014-07-30

空空如也

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