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retain assign copy在@propeerty中的使用实际上是通过控制set方法进行内存管理

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retain assign copy在@propeerty中的使用实际上是通过控制set方法进行内存管理。下面详细介绍:


1.retain:


    例如:


        @class Dog


        @property(nonatomic,retain) Dog *dog;


    注:nonatomic与atomic相对应,涉及线程,比较麻烦,这里不做赘述,读者仅需记住,nonatomic相对于atomic来说性能高,而声明属性时一般默认为atomic,故需在此申明nonatomic


这里使用了retain,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?


- (void)setDog:(Dog *)dog


{


   if(_dog != dog){          //判断是否需要重新赋值


      [_dog release];        //释放旧引用,计数器-1


      _dog = [dog retain];   //重新赋值,计数器+1


   }


}


2.assign:


   例如:


        @property(nonatomic,assign)int count;


这里使用了assign,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?


- (void)setCount:(int)count


{


   _count = count;


}


2.assign:


   例如:


 


        @property(nonatomic,copy)NSString * str;


这里使用了copy,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?


- (void)setStr:(NSString *)str


{


 if(_str != str){          //判断是否需要重新赋值


      [_str release];        //释放旧引用,计数器-1


      _str = [str copy];   //重新赋值,使用copy


   }


}


总结:


     1.retain:先release旧值,再retain新值,在上例中_dog与dog最终指向同一快内存区域。


     2.assign:直接赋值,不考虑内存管理。


     3.copy:先release旧值,再copy新值,copy的本质为复制该内存所存储的内容,重新创建一个对象赋给其相同的内容,很明显,在copy这个过程中也发生了一次retain,不过这是个全新的对象。在上例中,_str与str最终指向了不同的内存区域,但其内容一样。


     4.从retain assign copy的特点中我们可以看出:


            retain一般适用于OC中的对象


            assign一般适用于非OC对象,如int等普通类型


            copy一般适用于NSString等不可变的对象,因为是重新创建了对象,并且内容不变,因此不用担心后面的操作会对该属性的值产生影响。


 


copy与retain实例分析:


      假设str为对象p的属性


      @property(nonatomic,copy)NSString *str;


      NSMutableSting *s = [[NSMutableSting alloc] setString:@"hello"];


      p.str = s;   //此时,str的值为@"hello"


      [s appendString:@"world"];   //此时,s的值为"hello world",但是str的值依然为"hello".


     但是如果开始时str的申明为:


    @property(nonatomic,retain)NSString *str;


    那么,在进行完 [s appendString:@"world"]之后,str的值将变为"hello world".因为str与s共用一块内存,内容完全相同,而s是可以改变的,所以s改变后,str也将改变。


 


注:以上皆为个人理解,如有错误,请留言指正,万分感谢。
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