OpenGL
imyfriend
这个作者很懒,什么都没留下…
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测试 Android G1 是否支持 OpenGL 硬件加速
原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/android/check_g1_opengl_hardware_acceleration.html简介一直以来有个疑惑,T-Mobile G1 上的 OpenGL 是软件实现的还是硬件实现的,在网上查了好转载 2011-09-15 10:40:16 · 1208 阅读 · 0 评论 -
An intro to modern OpenGL. Chapter 2.1: Buffers and Textures
原文链接:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-2.1:-Buffers-and-Textures.html转载 2014-08-09 20:50:12 · 1232 阅读 · 0 评论 -
An intro to modern OpenGL. Chapter 1: The Graphics Pipelinehttp://duriansoftware.com/joe/An-intro-to
原文链接:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1:-The-Graphics-Pipeline.htmlOpenGL has been around a long time, and from reading all the accumulated layers of document转载 2014-08-09 20:49:27 · 1803 阅读 · 0 评论 -
An intro to modern OpenGL. Chapter 2.3: Rendering
原文链接:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-2.3:-Rendering.html转载 2014-08-09 20:51:35 · 1407 阅读 · 0 评论 -
An intro to modern OpenGL. Chapter 3: 3D transformation and projection
原文链接:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-3:-3D-transformation-and-projection.htmlThe GPU's specialty, and by extension OpenGL's, is in rendering three-dimensiona转载 2014-08-09 20:52:07 · 1426 阅读 · 0 评论 -
An intro to modern OpenGL. Chapter 2.2: Shaders
原文链接:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-2.2:-Shaders.html转载 2014-08-09 20:49:12 · 1219 阅读 · 0 评论 -
An intro to modern OpenGL. Chapter 2: Hello World: The Slideshow
原文链接:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-2:-Hello-World:-The-Slideshow.html转载 2014-08-09 20:47:46 · 1189 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习笔记
一、OpenGL ES:Open Graphics Library for Embedded SystemsGLSL:OpenGL Shading Language原创 2013-11-30 10:13:34 · 1341 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记之矩阵变换(Matrix Transformation)
本文是学习OpenGL过程中的一篇笔记。在学习过程中,主要参照了大名鼎鼎的《OpenGL Programming Guide》(中文名《OpenGL编程指南》,有些人还称之为OpenGL红宝书)《OpenGL SuperBible》(中文名《OpenGL超级宝典》,有些人还称之为OpenGL蓝宝书)另外还有《3D Computer Graphics: A M原创 2012-08-06 21:21:13 · 17147 阅读 · 3 评论 -
OpenGL笔记之绘制几何图元(geometric primitives)
本文是学习OpenGL过程中的一篇笔记。在学习过程中,主要参照了大名鼎鼎的《OpenGL Programming Guide》(中文名《OpenGL编程指南》,有些人还称之为OpenGL红宝书)《OpenGL SuperBible》(中文名《OpenGL超级宝典》,有些人还称之为OpenGL蓝宝书)另外还有《3D Computer Graphics: A Mathemati原创 2012-08-02 16:59:21 · 5545 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记2
一、Display Models: (1) drawing points, (2) drawing lines, and (3) drawing triangles and other polygonal patches.Drawing points corresponds roughly to the model of a graphics image as a rectangular ar原创 2012-10-09 20:24:02 · 1277 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记
1、帧缓存:一般指保存我们正在渲染图像的那块内存。渲染可以在显示器屏幕上进行,一个文件上进行,一个AVI中的一帧,或者是一张纹理上。The frame buffer is the memory of the graphics display device, which means the image is displayed on your screen.OpenGL does not原创 2012-07-24 16:22:40 · 1966 阅读 · 0 评论 -
opengl中的坐标变换
原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/208926802008711115558846/opengl 中使用的是右手坐标系。 以下部分来自http://www.v-galax转载 2011-09-15 12:09:22 · 915 阅读 · 0 评论