cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄的显示

上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克。

1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克。头文件大致内容如下:

#define RES_PADDLE_LEFT			"paddle/left.png"
#define RES_PADDLE_LEFT_PRESS	"paddle/left_press.png"
#define RES_PADDLE_RIGHT		"paddle/right.png"
#define RES_PADDLE_RIGHT_PRESS	"paddle/right_press.png"
#define RES_PADDLE_UP			"paddle/top.png"
#define RES_PADDLE_UP_PRESS		"paddle/top_press.png"
#define RES_PADDLE_DOWN			"paddle/buttom.png"
#define RES_PADDLE_DOWN_PRESS	"paddle/buttom_press.png"
#define RES_PADDLE_FIRE			"paddle/fire.png"
#define RES_PADDLE_FIRE_PRESS	"paddle/fire_press.png"

class Panel : public CCLayer
{
public:
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(Panel);
protected:
	Paddle* m_pPaddleUp;
	Paddle* m_pPaddleDown;
	Paddle* m_pPaddleLeft;
	Paddle* m_pPaddleRight;
	Paddle* m_pPaddleFire;
};

上面定义了上下左右按钮的图片,还记得我们写关卡选择按钮的Paddle吧,

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