1、首先新建一个project
2、导入我们的预备好的材质包
3、将我们预制件(prefab)中的LeveArt地形放入Hierarchy
4、因为我们地形包里已经有了Dirctional Light所以可以把它自带的Dirctional Light删除,之后我们导入Models中的tank并为其添加坦克行走时产生的‘’扬土‘’粒子效果,在prefab中可以找到DustTrail拖入到Hierarchy中
5、将DustTrail粒子效果放在坦克履带的后部,并ctrl+D复制一个DustTrail在另一个履带后部
6、给坦克添加一个可以行走和转向的cscript命名为TankMove,并为Tank添加Box collider和刚体(RigidBody),在Box clider里为坦克添加一个合适的盒子碰撞器大小
下面是TankMove.cs的代码
public float speed = 15;
public float turnSpeed = 10;
private Rigidbody rigidbody;
// Use this for initialization
void Start () {
rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
float v = Input.GetAxis("Vertical");
rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * turnSpeed;
}
把他拖到Tank上就可以实现移动和转向。
7、将Model中的Shell拖到Hierarchy窗口,并在Shell中添加一个Capsule Collider调整好大小
先码到这吃饭去
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