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转载 Unity3D常见面试题

C#问题1.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。2.C# StringBuilder类型比string类型的优势是什么?答:StringBuilde的优势在于拼接,string的优势在于对字符串做一些处理,在使用过程中看...

2018-06-11 18:20:52 1932

原创 通过栈实现十进制转换长二进制或八进制

using System;using System.Collections;namespace 十进制转换问题{ class Program { static void Main(string[] args) { int number, baseNumber; Consol...

2018-06-05 11:48:07 491

原创 通过用栈来计算简单的算术表达式

using System;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { Sta...

2018-06-05 11:21:00 512

原创 Date Structures and Algorithms Using C# 读书笔记(三)

接着更。。。。。。。。。。。。第三章——基础排序算法    对计算机中所存储的数据进行的最普遍的两种操作就是排序和查找。(1)排序算法        1、数组类测试环境        先构造一个类来封装数组处理的一些常规操作,既元素插入操作(Insert),元素存取访问操作(CArray),以及显示数组内容操作(DisplayElements)。using System;class CArray...

2018-05-28 18:00:48 160

原创 unity游戏制作笔记(更新)

1、协程(coroutines)    协程是一个分部执行,遇到条件(yield return)便会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。IEnumerator AliveTimer(){ yield return new WaitForSeconds(Random.range(1,5)); ActiveMoster();}StartCoroutines("Al...

2018-05-20 23:24:39 304

原创 简易双人坦克大战制作流程(二)

8、在Hierarchy中Create Empty一个名字为FirePosition用来设计子弹发射动画,将FirePsition设置成与炮口位置和朝向相同的位置。9、在Tank上Add Component上添加一个c#名为TankAttact,代码如下: private Transform firePosition; public GameObject shellPrefab; ...

2018-05-19 16:31:10 2290

原创 简易双人坦克大战制作流程(一)

 1、首先新建一个project    2、导入我们的预备好的材质包3、将我们预制件(prefab)中的LeveArt地形放入Hierarchy4、因为我们地形包里已经有了Dirctional Light所以可以把它自带的Dirctional Light删除,之后我们导入Models中的tank并为其添加坦克行走时产生的‘’扬土‘’粒子效果,在prefab中可以找到DustTrail拖入到Hier...

2018-05-19 11:04:02 2685

原创 Date Structures and Algorithms Using C# 读书笔记(二)

继续继续,坚持下去就好了,别人玩的时候我要学习!!!。。。。。。。。。。。。。。。第二章 ——数组和ArrayList(1)数组是可索引的数据的集合。数据集可以是内置的类型,也可以是用户自定义的类型          1.数组的声明和初始化              type[] array-name;    实例:string[] names;               实例化刚声明的数组na...

2018-05-18 22:17:27 189

原创 关于C#的入门级练习题(一)

(1)水仙花问题找出100到999之间的水仙花数;"153 = 1 * 1 * 1 + 5 * 5 * 5 + 3 * 3 * 3"    for (int i = 100; i < 1000; i++)//找出100~999的水仙花            {                int x, y, z;                x = i / 100;           ...

2018-05-16 22:03:48 7113 5

原创 有一个小问题需要自己注意一下!

C#中的if语句写不写else有没有关系呢?其实不写的话还是不会报错的,但是会有一个隐藏的缺点:如果没有写else 系统会自动搜索命令 当然搜索完不存在的 所以没有执行 但是这大大减慢了系统运行速度,所以还是写上比较好一些。...

2018-05-16 21:58:07 218

原创 Date Structures and Algorithms Using C# 读书笔记(一)

    首先开始的时候想给自己立一个flag,不读完这本书就还给图书馆我就是狗,就是狗,狗。励志要把自己的基础打好,为以后的unity发展做铺垫。第一次写博客有什么不对的地方希望有看到的人能指出来,谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。开始这本书的第一章——Collections类,泛型类和Timing类概述1.1群集的定义   //一开始我竟然将群集和集群搞混了.......

2018-05-16 14:27:27 224

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