浅谈敏捷:基础、需求管理

通过本篇,大家能了解到

  1. 敏捷发展历程、宣言、原则. Scrum价值观.
  2. Scrum整体框架. Scrum角色(PO、Scrum Master、团队)及职责.
  3. Scrum三类工件:产品列表、迭代列表、燃尽图.
  4. Scrum四个会议:迭代规划会、日会、评审会、回顾会.
  • 敏捷不是一套详细的流程说明,而是一种思想和精神,敏捷方法才是具体做事情的方式,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法.

  • 敏捷的前身是早已存在的多种轻型软件开发方法论,它们并不是近年突然出现的新方法,而是数十年来优秀软件开发方法不断演变的结果. 2001年敏捷宣言发布,在明确了共同的价值观和原则后,敏捷迅速向初创企业、互联网公司到传统IT公司转型渗透发展.

  • 敏捷的宣言(价值观)
    • 个体和互动 高于 流程和工具
    • 可工作的软件 高于 详尽的文档
    • 客户合作 高于 合同谈判
    • 响应变化 高于 遵循计划

  • 敏捷宣言背后的原则
  1. 最重要的目标,是通过持续不断地及早交付有价值的软件使客户满意.
  2. 欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样. 为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化.
  3. 经常地交付可工作的软件,相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期.
  4. 业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外.
  5. 激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标.
  6. 不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈.
  7. 可工作的软件是进度的首要度量标准.
  8. 敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续.
  9. 坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强.
  10. 以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术.
  11. 最好的架构、需求和设计出自自组织团队.
  12. 团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的举止表现.

  • Scrum
    • 最早原型
      • 1986年,竹内弘高和野中郁次郎阐述了一种新的整体性的方法.
      • 目的:提高商业新产品开发的速度和灵活性.
    • 正式诞生
      • 1995年,在奥斯汀举办的OOPSLA '95上,萨瑟兰和施瓦伯联合发表了论文首次提出了Scrum概.
      • 2001年,施瓦伯与麦克·比窦合著了《敏捷软件开发-使用Scrum过程》.

  • Scrum价值观
    1. 勇气:因为我们不是单打独斗,我们能够感受到支持,而且掌握更多的资源. 这一切赋予我们勇气去迎接更大的挑战.
    2. 承诺:由于对自己的命运有更大的掌控,我们会有更坚定的信念去获得成功.
    3. 专注:由于我们在一段时间内只专注于少数几件事情,所以我们可以很好地合作并获得优质的产出. 我们能够更快地交付有价值的事项.
    4. 尊重:因为我们在一起工作,分享成功和失败,这有助于培养并加深互相之间的尊重,并帮助彼此成为值得尊重的人.
    5. 开放:在团队合作中,大家都会表达我们做得如何,以及遇到的障碍. 我们发现将担忧说出来是一件好事,因为只有这样才能让这些担忧及时得到解决.

    • Scrum作为一种具体的敏捷方法,在符合敏捷价值观的基础上,也提出了自己的特定价值观. 作为一个持续改进的框架,缺少上述价值观,将难以利用Scrum框架持续地暴露问题,或无法切实解决问题.
    • Scrum 是一个框架,在这个框架中人们可以解决复杂的自适应问题,同时也能高效并有创造性地交付尽可能高价值的产品. Scrum 是:轻量级的、容易理解的、难以精通的.
    • Scrum 基于经验型流程控制理论,那么同样具有透明性、检视、调整等特点.

  • Scrum包括
    • 三种角色
      • Scrum Master
        • Scrum Master促进Scrum过程
        • 去除那些影响团队交付冲刺目标的障碍
        • Scrum Master并非团队的领导,而是负责屏蔽外界对开发团队的干扰.
        • Scrum Master确保过程按照初衷使用.
        • Scrum Master是规则的执行者.
      • 产品负责人
        • 产品负责人代表客户的意愿.
        • 保证Scrum团队在做业务角度来说正确的事情.
          • 编写用户故事 -> 绘制故事原型 -> 形成产品列表 -> 排出优先级
      • 开发团队
        • 开发团队是负责开发并且交付产品的团队.
        • 团队规模要小.
        • 组成:5至9名具有跨职能技能的人(设计者、开发者、测试人员、用户体验设计师等).
          • 人数最好不超过7 -> 相对稳定 -> 自我组织与管理 -> 全职工作 -> 技能大致相当
    • 四个会议
      • 迭代规划:团队能力、产品列表、技术、迭代目标、迭代列表.
        • PO:做什么
          • 澄清用户故事(分析评估).
          • 选取下一迭代的用户故事.
        • 开发团队:怎么做
          • 决定如何实现选取的用户故事.
          • 创建具体可执行的任务.
          • 以人天为单位评估工作量.
      • 每日站会:昨天做了什么,遇到什么问题,今天准备做什么.
        • 属性:每日都开,不超过15分钟.
        • 交流:所有成员发言,仅暴露问题不需解决.
        • 聚焦:避免讨论无关的问题.
        • 透明:团队成员任务都在看板上明确.
      • 迭代评审
        • 简要阐述迭代目标完成情况(文档情况、故事完成情况等).
        • 团队需要演示所完成的迭代工作.
        • 提前准备,不需正式文档,整个团队参与,邀请关注产品的人,收集意见.
      • 回顾
        • 团队需要演示所完成的迭代工作,在每个迭代结束时开始做,整个团队都需要参加.
    • 三类工件
      • 产品列表
        • 需求
        • 项目中待完成的工作列表.
        • 对客户或用户有价值的工作项.
        • 需要排列优先级.
        • 优先级可以调整.
      • 迭代列表
        • 用户故事为产品列表中的子集,规划会议中团队承诺的用户故事.
        • 有具体的可执行的任务项.
        • 任务项工作量评估.
        • 任务项可增删改,任务可以自由认领、分配.
      • 燃尽图:描述了剩余工作随时间变化的轨迹.
        • 目的:让团队掌握进度;尽早发现问题,以便及时调整.
        • 增加或完成任务后,团队成员会更新图表,以体现剩余的工作量.
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