C/C++结构体struct详解

结构体定义 typedefstruct 用法详解和用法小结


typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。

具体区别在于:

若struct node{}这样来定义结构体的话。在申请node的变量时,需要这样写,struct node n;

若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;

区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字

 

第三篇:struct和typedef struct

分三块来讲述:

1 首先:

在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student

{

int a;

}Stu;

于是在声明变量的时候就可:Stustu1;

如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明

这里的Stu实际上就是struct Student的别名

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct

{

int a;

}Stu;

但在c++里很简单,直接

struct Student

{

int a;

};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

===========================================

2其次:

在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student

{

int a;

}stu1;//stu1是一个变量

typedef struct Student2

{

int a;

}stu2;//stu2是一个结构体类型

使用时可以直接访问stu1.a

但是stu2则必须先 stu2 s2;

然后 s2.a=10;

===========================================

3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题

如果在c程序中我们写:

typedef struct

{

int num;

int age;

}aaa,bbb,ccc;

这算什么呢?

我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

typedef struct

{

int num;

int age;

}aaa;

typedef aaa bbb;

typedef aaa ccc;

也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?

其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2,

所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.

[知识点]

结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct结构名

{

类型 变量名;

类型 变量名;

...

} 结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:

typedefstruct 结构名

{

类型 变量名;

类型 变量名;

...

} 结构别名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

======================================================================

实例1:struct.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct _point{

int x;

int y;

}point; //定义类,给类一个别名

struct _hello{

int x,y;

} hello; //同时定义类和对象

int main()

{

point pt1;

pt1.x = 2;

pt1.y = 5;

cout<< "ptpt1.x=" <<pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;

//hello pt2;

//pt2.x = 8;

//pt2.y =10;

//cout<<"pt2pt2.x="<<pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;

//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?

//因为hello是被定义了的对象实例了.

//正确做法如下: 用hello.x和hello.y

hello.x = 8;

hello.y = 10;

cout<< "hellohello.x="<< hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;

return 0;

}

第五篇:问答

Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

struct Student

{

int a;

} stu;

typedef struct Student2

{

int a;

}stu2;

A:

事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用

struct xxx

{

}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用

typedef struct

{

}的方法就可以写为 xxx var;

不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

用法小结

第一、四个用途

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写

PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char *pa, *pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1

{

int x;

int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

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