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Visual Studio 各种版本编辑器的下载

下载前的准备 保持电脑硬盘有足够的空间(建议50G)。 查找对应的电脑操作系统,如Windows,Mac。 学习阶段建议安装俩个或多个的版本,如vs2013或者vs2017。 vs是简称,c++或c语言都简称 vc 或vc++,结果都一样是编辑器。 尽量去官网下载,其它网站或安装包是的次要选...

2018-07-23 12:46:31

阅读数:146

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【c++】vs配置编译JsonCpp

JsonCpp 在GtiHub上的下载 这里是下载地址 解压后 第一种配置方法 在项目工程目录下创建”myJson”文件夹,把下载的jsconcpp-master的Include,和src复制到项目工程刚才创建的myJson文件夹 创建筛选器,添加现有项 ...

2018-08-11 07:55:51

阅读数:123

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c++ Http协议头的组成及含义

Http协议头的组成及含义; ①、什么是Http协议: 协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则。 HTTP-Hypertext transfer protocol,即超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相...

2018-08-07 06:19:20

阅读数:148

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【C#】通过webbrowser控件获取验证码

基本控件 看图 查看网站的验证码的ID 添加MSHTML引用,步骤如下: 完整代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentMo...

2018-08-05 18:00:47

阅读数:34

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ASP.NET 基于asp.net设计项目框架

基于学员管理系统项目框架设计,对比CS项目并设计B/S项目框架 所需前端,数据库素材下载

2018-07-21 13:00:46

阅读数:309

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ASP.NET数据验证与页面统一布局

常见表单验证概述 数据有效性验证方式 非空验证控件 验证控件的拖放与基本属性设置 比较验证控件 控件拖放与基本属性 把占位设置为动态模式 范围验证控件 控件拖放...

2018-07-19 20:42:44

阅读数:46

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ASP.NET常用控件--实现文件上传

文件上传思路分析 前台 修改配置文件

2018-07-19 17:36:44

阅读数:36

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ASP.NET常用服务器控件

ASP.NET控件概述 ASP.NET服务器控件在开发中用的越来越少,只需要学习最核心的几个,其它的了解一下就行 Label控件与Literal控件 TextBox控件 TextChanged事件一起使用,很少使用 ...

2018-07-17 14:00:26

阅读数:57

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ASP.NET常用对象——Application对象应用

Application对象的概述 Global.aspx文件 Application对象的应用

2018-07-17 10:32:01

阅读数:50

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ASP.NET常用对象——Cookie对象

Cookie对象的概述

2018-07-17 09:08:51

阅读数:43

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ASP.NET常用对象——Session对象的基本使用和原理

不同页面之间的信息共享 Session对象 使用Session实现简单购物车 前台

2018-07-15 15:23:20

阅读数:52

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ASP.NET常用对象——ViewState对象的使用

由计数器引出的问题 前台: 后台: HTTP 协议的无状态 ViewState对象 使用ViewState实现页面信息的保存

2018-07-14 11:52:24

阅读数:70

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ASP.NET常用对象——Request(请求)和Response(响应)对象

请求与响应 Request对象 创建出5个Web窗体页面 编写或拖放超链接控件 不同页面之间参数传递:第一个参数之前使用?,参数之间使用&连接 QueryString属性获取URL参数的方法: 窗体2的后置代码...

2018-07-14 11:12:30

阅读数:183

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ASP.NET常用对象——页面回发处理和Page对象

页面回发处理 页面内部数据传递 实例:拖放文本框和按钮 后台事件处理

2018-07-14 08:20:02

阅读数:66

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ASP.NET_Web服务器和网站配置

内置的Web开发服务器 当项目在本地计算机调试时 调试运行后自行启动 iis服务器

2018-07-14 05:13:12

阅读数:119

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asp.net---基于事件驱动开发

事件驱动开发简单应用 创建Web窗体 runat=”server” 大概翻译 – 跑在服务

2018-07-14 04:11:37

阅读数:46

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初始Cocos-creator

组件化开发 1: 传统开发模式: 代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式 缺点: 没有一个统一的工具能让大家都好协作; 2: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,...

2018-06-07 05:03:40

阅读数:355

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nodeJs模块_new类_继承(基于游戏开发)

代码模块 1:js里面代码可以放在不同的文件里,称为代码模块; 2:一个模块需要引用其它模块代码的时候使用 require; 3: require: (1) 如果是第一次调用,那么就加载,执行脚本; (2) 每个代码模块由module.exports 导出...

2018-05-27 08:54:49

阅读数:248

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Math工具函数、数组、表、高级使用(基于游戏开发)

Math工具函数 1:Math.PI 2:Math.random 返回 [0, 1)范围的数; 3:Math.floor(); 向下取整数; 计算圆的相关知识 4:Math.sin, Math.cos, Math.tan 三角函数 5: 角度转弧度,弧度转角度; 0...

2018-05-25 04:03:30

阅读数:84

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NodeJs表达式、条件、循环(基于游戏开发)

表达式 1:加,减,乘,除 (); var a = 4; //赋值语句 //基本的表达式语句; a = 4 * 3 + 7 / 6; //数学表达式语句 var c = 7; var b = (a + c)/2; //变量的数学表达式 console.log(c); console....

2018-05-24 10:51:59

阅读数:96

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