单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
[UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针。[UIDevice currentDevice] 获取一个代表所有使用硬件平台的对象。
将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量。创建类的唯一实例(普通单例)的函数示例:
//在很多时候,我们使用某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类,以下是以名为 RootViewController 创建的一个单例函数:
static RootViewController *sharedRootController = nil;
+(RootViewController *) sharedController{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [[[self alloc] init] autorelease];
}
}
return sharedRootController;
}
+(id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [super allocWithZone:zone];
return sharedRootController;
}
}
return nil;
}
代码说明:
1、synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
2、网上搜索的代码,好像有一个没有加入 autorelease,我觉得应该需要加。因为如果调用的函数没有release就麻烦了(我觉得,iOS 上的程序,对于创建用于函数返回值的,都应该考虑 autorelease)。
3、allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。
4. NSZone: 简单来说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的,cocoa总是会分配一个默认的nsZone,任何 默认内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为他是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和 dealloc的时候,性能上会受到一定影响。因为你温泉可以自己生成一个zone并将alloc,copy这些限制在这个zone中