#import "single.h"
@interface single ()<NSCopying>
@end
static single * _onlyOne;
@implementation single
//alloc 调用的时候回调用allocWithZone方法,保证不论外界调用多少次alloc,_onlyOne只初始化一次
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_onlyOne = [[single alloc]init];
});
return _onlyOne;
}
//外面接口可以提供的一个类方法,保证不论外界调用多少次share 都会仅仅有一份方法,最好使用share方法
+(instancetype)shareSingle
{
//也可以用这个关键字替代下面的一次函数
// @synchronized(self) {
//
//
// }
//一次性代码是线程安全的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_onlyOne = [[single alloc]init];
});
return _onlyOne;
}
//防止外界调用copy方法创建新的对象。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _onlyOne;
}
//注意
//可以将上面的内容用宏定义实现。单例类的对象会在程序消亡的时候死亡,因为_onlySingle 是个强指针在内部指向创建的对象,把控制器做成单例,即使被导航栏pop掉了也不会死,下次push也会保持上次状态。
//这里是带字符串的宏定义拼接
#define share(Name) share##Name
//宏定义类方法
#define shareM(Name) \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
\
_onlyOne = [[single alloc]init];\
});\
return _onlyOne;\
}\
\
+(instancetype)share##Name\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
\
_onlyOne = [[single alloc]init];\
});\
return _onlyOne;\
}\
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _onlyOne;\
}
//最后一个括号不加
@end
iOS 单例模式实现
最新推荐文章于 2019-08-21 14:13:24 发布