iOS 单例模式实现

#import "single.h"

@interface single ()<NSCopying>



@end

static single * _onlyOne;

@implementation single

//alloc 调用的时候回调用allocWithZone方法,保证不论外界调用多少次alloc,_onlyOne只初始化一次
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        _onlyOne = [[single alloc]init];
    });
    return _onlyOne;
}
//外面接口可以提供的一个类方法,保证不论外界调用多少次share 都会仅仅有一份方法,最好使用share方法
+(instancetype)shareSingle
{
    //也可以用这个关键字替代下面的一次函数
//    @synchronized(self) {
//        
//        
//    }
    
    //一次性代码是线程安全的
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        _onlyOne = [[single alloc]init];
    });
    return _onlyOne;
}
//防止外界调用copy方法创建新的对象。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _onlyOne;
}

//注意

//可以将上面的内容用宏定义实现。单例类的对象会在程序消亡的时候死亡,因为_onlySingle 是个强指针在内部指向创建的对象,把控制器做成单例,即使被导航栏pop掉了也不会死,下次push也会保持上次状态。

//这里是带字符串的宏定义拼接
#define share(Name)  share##Name
//宏定义类方法
#define shareM(Name) \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
    static dispatch_once_t onceToken;\
    dispatch_once(&onceToken, ^{\
        \
        _onlyOne = [[single alloc]init];\
    });\
    return _onlyOne;\
}\
\
+(instancetype)share##Name\
{\
    static dispatch_once_t onceToken;\
    dispatch_once(&onceToken, ^{\
        \
        _onlyOne = [[single alloc]init];\
    });\
    return _onlyOne;\
}\
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
    return _onlyOne;\
}
//最后一个括号不加

@end

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