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原创 总结与计划
一直以来参与过不少项目,也遇到过不少问题,学习过不少东西,但是一直懒于记录,总是当场很熟悉,没有趁机记录下来,等过一段时间再用的时候 ,还是不熟悉,以至于严重影响效率。现在发现患有较强的依靠百度症了~ 以后计划将遇到的以及解决方式点滴记录下来,整理成册,以备后需,也希望能够得到广大前辈们的指导~ 近期计划: (1)整理一份关于OpenGL |ES 2.0 的学习
2015-09-25 17:11:31 430
原创 C++基础复习---1(函数指针,指针函数)
(1)定义 函数名即为指向函数第一条指令的指针,本质是一个指针变量。编译器为每个函数分配一个首地址,即为函数第一条指令的地址。一般情况下用一个指针保存这个地址,即为函数指针。也作为指向函数的别名。定义方式:类型名 (*指针变量名)(参数1,参数2.....)type (*fp)(type&, type &);(2)例子-1 打印输出最小值#include
2015-09-24 21:58:04 554
原创 OpenGLES 管线编程介绍
OpenGL ES 2.0可编程管道:上图橙色部分为可编程部分,主要为vertex shader与Fragment shader,(在GLES 3.1中还加入了Geometry Shader,可以自由增减顶点)整个管道包含以下两个规范:1)OpenGL ES 2.0 API规范2)OpenGL ES shading Language (GLSL)详细流程如图:
2015-09-02 11:24:06 1075
空空如也
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