自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

转载 OPengL参考资料

Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要。书籍:红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(2013),中文译本最新第7版,第8版较第7版几乎彻

2015-11-30 17:50:47 570

转载 Using GLEW, GLFW, and GLM

What Are These Libraries?GLEW is on OpenGL library for handling OpenGL extensions. Users interested in diving into its source code can use git to clone its repository.GLUT has been

2015-11-27 10:39:50 3505

转载 3D图形渲染通道负载优化的几种方法

一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈. 找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量.一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法1. 改变帧缓冲或者渲染目标(Render Target

2015-11-22 11:25:02 557

原创 OpenGLES 3.0

现在已经有很多手机陆续支持openGLES3.0了,也总结一下ES3.0的优势,计划引擎支持支持ES3.0, 因为OpenglEs3.0 向后兼容ES2.0.Andriod4.3以上版本的设备和使用IOS7的iphone 5s都已经支持OpenGLES3.0;OpenGLES 3.0 的新特性:1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Qu

2015-11-22 11:08:12 5310

原创 3D Engine 开发

基于Opengles 3D引擎

2015-11-19 21:49:10 1461 1

转载 Mouse Picking with Ray Casting

OverviewIt can be useful to click on, or "pick" a 3d object in our scene using the mouse cursor. One way of doing this is to project a 3d ray from the mouse, through the camera, into the scene, an

2015-11-12 18:14:10 1100

转载 计算机视觉领域的一些牛人博客,超有实力的研究机构等的网站链接

以下链接是本人整理的关于计算机视觉(ComputerVision, CV)相关领域的网站链接,其中有CV牛人的主页,CV研究小组的主页,CV领域的paper,代码,CV领域的最新动态,国内的应用情况等等。打算从事这个行业或者刚入门的朋友可以多关注这些网站,多了解一些CV的具体应用。搞研究的朋友也可以从中了解到很多牛人的研究动态、招生情况等。总之,我认为,知识只有分享才能产生更大的价值,真诚希望下面

2015-11-04 11:11:18 1644

转载 计算机视觉、机器学习相关领域论文和源代码大集合

注:下面有project网站的大部分都有paper和相应的code。Code一般是C/C++或者Matlab代码。最近一次更新:2013-3-17一、特征提取Feature Extraction:·         SIFT [1] [Demo program][SIFT Library] [VLFeat]·         PCA-SIFT [2]

2015-11-04 11:10:24 457

原创 整理开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,AGPL,MIT,Zlib/Libpng协议)

当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。参考文献:http://www.fsf.org/licensing/licenses/现今存在的开

2015-11-04 11:07:39 5512

转载 SDL简介

SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分。序言关于SDLSDL为方便制作能跨跃Linux、BSD、MacOS、Win32和BeOS平台,使用本地高性能媒体接口,并且

2015-11-04 10:43:37 1699

AS3.3.2与opencv3.4.5实现摄像机预览

AS3.3.2与opencv3.4.5实现摄像机预览,能够打开摄像头,并进行彩色与灰度图像转换

2019-03-27

cocos3d-72

cocos3d 网上的代码

2012-12-12

Windows 程序设计源码

Windows 程序设计源码

2012-04-10

javajavajavajava

javajavajavajavajavajava

2011-03-11

spreadsheet

spreadsheetspreadsheetspreadsheetspreadsheet

2010-09-30

c语言 经典实例105个

语言经典实例105个语言经典实例105个语言经典实例105个语言经典实例105个语言经典实例105个

2008-11-15

C语言函数库 C语言参考手册之函数库

C语言参考手册之函数库C语言参考手册之函数库

2008-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除