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转载 OBJ 文件格式
OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。 OBJ文件特点(1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息
2012-11-29 15:49:17 1498
转载 游戏设计的秘密
游戏设计的秘密——翻译GDC2010 blizzard的一个演讲转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。游戏设计的秘密 理念一:游戏性第一。有些公司把技术看得比游戏性还重要,这是毫
2012-11-29 12:53:42 642
转载 OpenGL ES的性能范围(OpenGL ES2.0官方文档)
OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范围根OpengGL ES特定的实现版本,硬
2012-11-20 16:33:51 1021
转载 如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)
OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个EAGL上下文就是一个OpenGL ES图形渲染上下文在IOS中的实现。在你使用Opengl ES的函数之前,你必须
2012-11-20 16:32:32 1021
转载 基于 Android NDK 进行 OpenGL ES开发
目录(?)[-]NDK 简介JNIOpenGL ESJava 端核心代码如下所示:JNI 代码如下所示:C 语言端调试Reference基于 AndroidNDK 进行OpenGL ES开发作者: 刘鹏 日期: 2010-02-08 本文详细介绍了如何利用 Anroid NDK 开发 native OpenGL ES程序。
2012-11-19 18:42:53 662
转载 Android Training - 使用OpenGL ES(3) - 绘制形状
初始化形状在绘制前,你必须初始化和加载形状。除非形状的构造在运行中会改变,不然你应该在onSurfaceCreated()方法中初始化它们。public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { ... // initialize a triangle mTriangle = new Tr
2012-11-19 12:07:49 696
android 3D demo
2012-11-29
3D obj格式介绍
2012-11-29
opengl GLSL教程
2012-11-19
空空如也
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