cocos2d-x
CYoung
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d——开关按钮的使用(CCMenuItemToggle)
在播放音乐、视频的应用中,少不了有开关按钮的使用。以前在做静音的效果时,实现切换图片的方法特别复杂,而且与其它功能同时实现的时候总是出错,后来才知道有CCMenuItemToggle,实现起来非常简单,随手记一下,方便以后查看。如图,第三个按钮是在两张图片中来回切换,以显示现在音乐的状态是静音还是可以播放。 CCMenuItemImage *btnOn = [CCMenuItemImage i转载 2013-03-29 16:26:49 · 969 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信转载 2013-10-29 19:26:22 · 522 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 笔记综合
/* *1 逻辑代码中都使用 do {} while(0) 样式, 主要是代码中 CC_BREAK_IF(!XX); 中使用了 if() break, 如果没有for while if 等条件语句,会报错 */ void fun() { do { ....... CC_BREAK_IF(! XX); }while(转载 2013-03-09 15:40:28 · 1667 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏开发回调函数
cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调 [cpp] view plainc转载 2013-10-18 12:28:41 · 709 阅读 · 0 评论 -
CCSpriteBatchNode 的使用
优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。 限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。 问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode? 答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。 答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。原创 2013-05-27 19:42:38 · 695 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker入门记事
原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020 什么是TexturePacker? >TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAnd转载 2013-05-27 19:58:40 · 651 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0 变速动画深入分析
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8296655转载 2013-03-27 15:05:25 · 672 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x2.0 之 ClickAndMoveTest “谈不上深入”的分析.
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 [暂满]加群写:Cocos2d-x 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议!转载 2013-03-23 01:05:15 · 1113 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信转载 2013-03-20 22:46:10 · 531 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 使用action实现各种动画效果
猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352 做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。 1、使用CCMoveTo左右快速抖动。 [cpp] view p转载 2013-03-21 16:04:43 · 738 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042 使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数 [cpp] view plaincopy void CCNode::unscheduleUpdate() {转载 2013-04-01 12:04:03 · 617 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 添加广告
在添加的时候遇到了不少的麻烦,不过最后还是顺利的解决了,主要参考文章: http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html http://rastergrid.com/blog/2013/03/admob-extension-for-cocos2d-x-android/ http://jetion.原创 2013-06-04 22:29:34 · 1157 阅读 · 0 评论