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转载 JAVA中string.repalce()和string.replaceAll()区别
replace(char oldChar, char newChar)返回一个新的字符串,它是通过用 newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar 而生成的。replaceAllpublic String replaceAll(String regex,String replacement)使用给定的 replacement 字符串替换此字符串匹配给定的正则表达式的
2013-10-31 15:15:32 4369
转载 Java中的Serialization机制和transient关键字
下面这两篇文章讲得特别明白,简单的说,就是Serialization机制是指把类或者基本的数据类型持久化(persistence)到数据流(Stream)中,包括文件、字节流、网络数据流。 JAVA中实现serialization主要靠两个类:ObjectOuputStream和ObjectInputStream。他们是JAVA IO系统里的OutputStream和InputStream
2013-10-31 15:09:50 1026
转载 线程间通讯机制——深入浅出实现原理
前言:这一篇博文主要是和大家讲解一下线程间通讯机制的内部实现原理,即Handler、Message、MessageQueue、Looper、HandlerThread、AsyncTask类的实现以及之间的关系。如果还没有接触过Handler+Message+Runnable、HandlerThread、AsyncTask的朋友可以先看看基础篇:【Android开发】线程间通讯机制(
2013-10-30 18:07:57 8136
转载 Android之GPS定位详解
一、LocationManagerLocationMangager,位置管理器。要想操作定位相关设备,必须先定义个LocationManager。我们可以通过如下代码创建LocationManger对象。LocationManger locationManager=(LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SER
2013-10-29 22:49:40 3123 2
转载 android getLastKnownLocation 返回null
在使用LocationManager.getLastKnownLocation("gps")获取gps定位的过程中老是报空指针异常 在网上百度查了不少资料发现这个问题多出现在2.0以上版本 解决方法多是: 1.在AndroidManifest.xml中添加Xml代码 uses-permission android:name="android.perm
2013-10-29 22:36:45 3446
转载 Android中Service(二)
Service是Android中四大组件之一,在Android开发中起到非常重要的作用,先来看一下官方对Service的定义:A Service is an application component that can perform long-running operations in the background and does not provide a user interfac
2013-10-29 20:13:36 664
转载 android service(一)
作为一款多任务操作系统,如果不能运行后台服务,显然说不过去,Android 当然提供了运行后台程序的方法。而且非常简单易用,只不过有一些小问题需要注意,这个主题分为两部分,第一部分是如何实现一个Service以及他的生命周期,第二部分是对于一个个后台服务应该注意的事项。我们开始吧!创建服务类所谓的服务,在Android里被称做 Service,只要继承 android.app.Se
2013-10-29 20:04:15 565
转载 Java容器(二)
这图,我以前保存在QQ的"我的资料"中。 Collection ├List │ ├LinkedList │ ├ArrayList │ └Vector │ └Stack └Set └HashSet Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Iterator └ListIterator 一、集合
2013-10-29 19:46:44 603
转载 JAVA-容器(一)
容器是用来保存多个对象的东西.严格来说是保存对象的引用.因为对象实际的数据是放在另外的地方的.放在容器中的只是指向那块内存区域的一个标识.JAVA中内置了数组.数组和其它容器的区别主要有三个:效率,类型,和存放基本类型的能力.JAVA中的数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式.它就是一个简单的线性序列,所以访问是非常快.但它也损失了其他的特性.当创建一个数组时,它的长度就被固
2013-10-29 19:45:20 749
转载 cocos2d-x坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信
2013-10-29 19:26:22 514
转载 sql查询20到30条记录
1. MySql查询[sql] view plaincopymysql> SELECT * FROM table LIMIT 20,10; // 检索记录行 21-30 //为了检索从某一个偏移量到记录集的结束所有的记录行,可以指定第二个参数为 -1: mysql> SELECT * FROM table LI
2013-10-29 19:25:08 1984
转载 Java 容器类及遍历效率对比
Java 容器类及遍历效率对比1)CollectionCollection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。2)List以元素插入的次序来放置元素,不会重新排列。3)Set不接爱重复元素,
2013-10-29 19:22:12 2349
转载 关于C++中函数指针的使用
关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论) (一)简单的函数指针的应用。//形式1:返回类型(*函数名)(参数表) char (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); } 第一行定义了一个
2013-10-18 12:37:14 675
转载 cocos2d-x游戏开发回调函数
cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调updatetypedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调[cpp] view plainc
2013-10-18 12:28:41 704
转载 C++子类调用父类覆盖的函数
/* * main.cpp * C++子类调用父类覆盖的函数 */ #include class base { public: base(){} ~base(){} virtual void print() {printf("i'm base!\n");} }; class child : p
2013-10-18 10:08:38 2201
转载 java web 开发入门心得
从事Java Web开发这一段时间来,对Java 面向对象的思想和MVC开发模式可以说已经熟悉了。我当前参与的项目使用的框架是Spring、SpringMVC、Hibernate。作为刚刚参加工作的入门者,我下面谈自己的几点心得,还恳请前辈指正。想必流行的做法都是把后台部分的代码分为entity(或domain)、dao、service、web几个层吧。实体类
2013-10-07 11:13:58 758
android 3D demo
2012-11-29
3D obj格式介绍
2012-11-29
opengl GLSL教程
2012-11-19
空空如也
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