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原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十五:跨平台移植和广告植入

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-29 09:33:48 20665 116

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十四:背景音乐和音效

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-28 09:01:58 12923 24

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-27 11:00:34 9111

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本地存储

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-26 11:03:57 9940 20

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十一:游戏暂停和触摸屏蔽

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-25 09:25:16 11796 9

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十:UFO层特殊道具

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-24 10:54:41 9302 20

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之九:碰撞检测

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-23 09:10:15 21206 76

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之八:自定义敌机精灵

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-22 11:38:06 15993 43

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之七:触摸事件和优先级

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-21 09:50:04 14852 37

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-21 08:47:45 15575 72

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之五:批次渲染

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-18 09:27:43 12900 32

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之四:主角的登场和帧动画

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-17 09:07:34 15932 71

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之三:引擎坐标系,锚点和背景滚动

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-16 14:29:01 17564 46

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-15 20:40:40 23146 38

原创 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。

2013-09-14 11:13:40 31803 54

原创 【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成

1.配置cocos2d-x & Android开发环境我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。1.1.安装VS2008这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场。下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=532811852&uk=637953331激活方式就不提供了,自

2013-09-10 10:30:53 22221 31

翻译 (译)第三部分:什么是rebase?

内容提要第一部分:commit hash是什么?第二部分:merge是什么?第三部分:rebase是什么?在第一部分中,我们讨论了什么是commit hash,其中一个很重要的特点就是commit无法被修改。hash值是根据存储在commit中的信息生成的,所以修改一个commit或者commit hash,你必须要创建一个全新的commit。我们还讨论了每一个commit存储了它的前一个c

2015-05-06 00:42:34 3513

翻译 (译)第二部分:什么是merge?

内容提要第一部分:commit hash是什么?第二部分:merge是什么?第三部分:rebase是什么?在第一部分我们创建了一个小的demo仓库,它拥有着一个feature1分支,而且这个分支已经准备好要merge到master分支中了。此时,我们可以选择merge或者rebase feature1分支到master分支。关于rebase将会在第三部分进行介绍。现在我们来看一下,采用mer

2015-05-06 00:40:47 2966

翻译 (译)第一部分:什么是commit hash?

内容提要第一部分:commit hash是什么?第二部分:merge是什么?第三部分:rebase是什么?最近一段时间我在学习如何使用Git,碰到的一个难点:如何区别merge和rebase?大部分人都能理解merge的概念,但是对于rebase就不是很清楚了。在这三篇博文中我将尽可能用最简单的方式来解释它们的异同。不过在此之前,我们需要先了解一下什么是commit hash。如果你看过自己

2015-05-06 00:40:33 11149

原创 高仿QQ右下角新闻弹窗之MFC版

由于项目需要做一个类似于QQ新闻的消息弹窗,谷歌一下,有现成的。感谢@泪闯天涯的分享。原版是Win32实现的,我把它改成MFC版,可以在代码中直接使用。1.开发环境VS2010/MFC2.源码说明保留Win32API实现自绘,支持多种风格。为区分于Win32版,更名为CMsgWindow类,继承于CWnd类。修改的内容主要有:(1)Create函数中窗口的注册使

2014-01-09 09:19:52 6487 3

原创 【C++基础之二十一】菱形继承和虚继承

菱形继承是多重继承中跑不掉的,Java拿掉了多重继承,辅之于接口。C++中虽然没有明确说明接口这种东西,但是只有纯虚函数的类可以看作Java中的接口。在多重继承中建议使用“接口”,来避免多重继承中可能出现的各种问题。1.菱形继承先看一下菱形继承长什么样。B和C从A中继承,而D多重继承于B,C。那就意味着D中会有A中的两个拷贝。因为成员函数不体现在类的内存大小上,

2014-01-05 09:05:41 34461 2

原创 【C++基础之二十】可变参数的函数

C++中可变参数的函数是从C中继承而来,可变参数的函数是指函数的参数个数可变,参数类型不定的函数。我们最常见的就是printf()。1.可变参数函数实现原理指定参数的函数实现很简单,通过通过指定的参数名访问就行了。但是如果不指定的呢?函数的调用的参数会进行压栈处理,详细可见此文函数调用机制。而对参数的压栈是从右到左进行压栈。而参数和参数之间存放是连续的,也就是说,只要知道第一个参数

2013-12-24 09:55:02 32801 2

原创 【C++基础之十九】函数对象

函数指针倒是蛮常见的,这函数对象又是什么呢?什么时候会用到函数对象?1.什么是函数对象函数对象就是定义了函数调用操作符,也就是operate()的对象。因此我们可以在定义函数调用操作符的时候,实现所需的函数功能。2.示例如上,其实最主要的还是operate()的定义,这和普通运算符的重载是一样的。[cpp] view pl

2013-12-20 09:05:47 3587

原创 【C++基础之十八】类继承中的隐藏规则

记得以前看林锐博士的《高质量C++编程指南》一书有提到类继承中的隐藏问题,当时网上也有不同的声音,觉得并没有隐藏这个东西,后来在看C++ primer的时候确实有提到这个问题(谓之“屏蔽”),这里记下来,如果理解有误,还请指出。1.重载和覆盖在了解隐藏之前,得先分清楚重载和覆盖。(1)重载:对同一个类而言的,函数名相同,函参不同,因为是在同一个类中,所以是否是virtual并不

2013-12-10 15:01:46 3628 6

原创 【C++基础之十七】抑制由构造函数定义的隐式转换

有时候构造函数的隐式转换可以帮我们不少忙,但有时候它也会帮倒忙。所以我们应该要控制它,而不是让它无脑操作。1.示例先看一段代码。#include "stdafx.h"using namespace std;class A{public: A(int v):var(v){};//带一个int型值的构造函数 bool isSame(const A& ref) cons

2013-11-28 15:38:30 4003

原创 【像黑客一样写博客之十】域名绑定

相信很多人都有自己的域名,而github帮你提供了免费的空间。让你的域名直接转到github.io是个不错的注意。假设通过之前9篇文章,你已经初步建立起一个github.io的博客了。1.CNAME1.1.增加CNAME文件我已经有了一个域名www.jackystudio.tk。如果没有请先看第2步。进入Octopress\source,运行如下命令

2013-11-23 08:52:42 7701 14

原创 【像黑客一样写博客之九】微博访客

这节介绍如何往边栏添加新浪微博和进行访客统计。1.新浪微博1.1.创建微博页面进入Octopress\source\_includes\custom\asides,创建weibo.html,添加如下代码[html] view plaincopy{% if site.weibo_uid %}  section>

2013-11-22 08:30:27 5416

原创 【像黑客一样写博客之八】分类标签

给文章分类和添加标签是博客必不可少的功能,方便了信息的快速攫取。1.添加分类1.1.添加分类插件进入Octopress\plugins目录,新建category_list_tag.rb文件,添加如下代码[ruby] view plaincopymodule Jekyll    class CategoryLis

2013-11-21 08:36:51 4305 3

原创 【像黑客一样写博客之七】分享功能

Octopress自带的分享代码是推特,脸书和Google+,这里改用国内的加网分享,添加方式和评论相似。1.获取分享代码进入http://www.jiathis.com,选择样式,点击获取代码。比如我这里得到[html] view plaincopy  div class="jiathis_style_32x32

2013-11-20 08:30:24 3532

原创 【像黑客一样写博客之六】评论功能

博客怎么能少了评论呢?虽然Octopress自带了disqus评论系统,但是登录需要使用推特,脸书,Google+等帐号登录,你懂的,所以这里会对评论进行更换。。。这里我只能降降逼格了,使用国内的多说评论系统,非软文,可以用国内大部分主流帐号登录评论即可。1.获取评论代码进入http://duoshuo.com/create-site,登录帐号,填写相关信息,点

2013-11-19 09:01:59 3663

原创 【像黑客一样写博客之五】博客克隆

很多情况下我们需要在不同电脑之间维护同一个Octopress博客,那应该怎么在一台新的电脑上获取你的Octopress克隆呢?1.环境配置安装msysgit,Ruby,DevKit,这里就不再重复了,请参考第一篇:环境搭建http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16117585。2.克隆你的O

2013-11-18 09:21:19 3827 3

原创 【像黑客一样写博客之四】发表博文

Octopress结合Github搭建博客是很酷,但是别忘了初衷是写博文,可不要本末倒置了。1.发表博文1.1.新建博文使用如下命令新建博客文章[cpp] view plaincopyrake new_post['Hello Github Blog']  1.2.编辑博文

2013-11-17 09:40:09 3871 2

原创 【像黑客一样写博客之三】配置博客

Octopress Push到Github之后,就可以对博客进行一些个性化配置了,这里先介绍一些基本配置。1.基本配置博客的基本配置文件在Octopress目录下的_config.yml。可以对需要修改的进行修改。[cpp] view plaincopy# ----------------------- #  #

2013-11-16 08:10:17 14169

原创 【像黑客一样写博客之二】发布博客

本地环境配置完毕后就可以把Octopress推到Github上了。1.新建Github仓库仓库名字必须是username.github.com,其中username是你的github用户名。描述和Readme可选,创建即可。2.发布Octopress到Github2.1.建立github page打开cmd,进

2013-11-15 08:20:25 4254 13

原创 【像黑客一样写博客之一】环境搭建

原谅我又不务正业了,最近在Github上利用Octopress框架搭建了一个博客,所有的东西都可以DIY,感觉还是蛮酷的。这里把整个搭建过程分享一下。当然第一步还是环境的搭建,有没有搞错?写个博客还要搭建环境?没错,折腾族们喜欢像写代码一样去写博客。至于Octopress是什么,Google之。。。如果对git的操作不熟悉,http://blog.csdn.net/column/details

2013-11-14 15:23:55 6354 21

转载 【数据结构之排序11】各种内部排序方法的比较和选择

按平均时间将排序分为四类:(1)平方阶(O(n2))排序     一般称为简单排序,例如直接插入、直接选择和冒泡排序;(2)线性对数阶(O(nlgn))排序     如快速、堆和归并排序;(3)O(n1+£)阶排序     £是介于0和1之间的常数,即0(4)线性阶(O(n))排序     如桶、箱和基数排序。各种排序方法比较简单

2013-10-23 11:54:04 3158

转载 【数据结构之排序10】基数排序

基数排序(Radix Sort)是对箱排序的改进和推广。1、单关键字和多关键字文件中任一记录R[i]的关键字均由d个分量                      构成。若这d个分量中每个分量都是一个独立的关键字,则文件是多关键字的(如扑克牌有两个关键字:点数和花色);否则文件是单关键字的,                (0≤j多关键字中的每个关键字的取值范围一般

2013-10-22 11:11:07 2032

转载 【数据结构之排序9】箱排序

分配排序的基本思想:排序过程无须比较关键字,而是通过"分配"和"收集"过程来实现排序.它们的时间复杂度可达到线性阶:O(n)。本节介绍第一种分配排序方法:箱排序。1、箱排序的基本思想箱排序也称桶排序(Bucket Sort),其基本思想是:设置若干个箱子,依次扫描待排序的记录R[0],R[1],…,R[n-1],把关键字等于k的记录全都装入到第k个箱子里(分配),然后按序号依次

2013-10-22 11:04:31 2067

转载 【数据结构之排序8】归并排序

归并排序(Merge Sort)是利用"归并"技术来进行排序。归并是指将若干个已排序的子文件合并成一个有序的文件。两路归并算法1、算法基本思路设两个有序的子文件(相当于输入堆)放在同一向量中相邻的位置上:R[low..m],R[m+1..high],先将它们合并到一个局部的暂存向量R1(相当于输出堆)中,待合并完成后将R1复制回R[low..high]中。(1)

2013-10-22 10:52:27 2252

转载 【数据结构之排序7】堆排序

本节介绍第二种选择排序:直接选择排序。1、 堆排序定义n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质):若将此序列所存储的向量R[1..n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。【例】关键字序列(10,15,56,25,30,70

2013-10-21 17:27:36 2460

Android 翻页效果txt阅读器源码

Android 翻页效果txt阅读器源码

2013-10-29

Android 等待提示动画源码

Android 等待提示 动画源码 Android 等待提示 动画源码

2013-10-29

Android 百度地图API-定位周边搜索POI源码

Android 百度地图API-定位周边搜索POI源码

2013-10-29

文字的拖拽和定位

仿《中国好学霸》文字的拖拽和定位 cocos2d-x v2.2.0

2013-10-28

cocos2d-x中文显示

cocos2d-x中文显示 cocos2d-x v2.2.0

2013-10-23

Anti_TexturePacker v1.2

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.2更新 1.增加PNG剪裁为小PNG功能 3.修正列表显示 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-10-23

cocos2d-x 滚动字幕和公告

cocos2d-x 滚动字幕和公告 cocos2d-x v2.2.0

2013-10-22

Anti_TexturePacker v1.1

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 v1.1更新 1.修复旋转属性显示错误bug 2.修复png相对路径无法显示bug 3.增加双击列表显示红框功能 4.简化操作 5.修改icon 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-10-21

Anti_TexurePacker

Anti_TexurePacker 功能:将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法:1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图。 3.点击“显示图像”按钮。 4.鼠标在png图上滑动,左上角即可显示对应的png图名字。 5.单击png图即可复制名字到剪切板。 6.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 作者:偶尔e网事 博客:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-10-19

cocos2d-x 游戏关卡选择的设计

cocos2d-x 游戏关卡选择的设计 cocos2s-x v2.2.0

2013-10-19

cocos2d-x 游戏菜单选项卡的实现

cocos2d-x 游戏菜单选项卡的实现! cocos2d-x v2.2.0

2013-10-19

微信飞机大战资源

微信飞机大战资源的UI,音效,字体全部资源,其中UI只需用外面2个png和plist即可。

2013-09-25

openGL例子源码

opengl例子源码,可以用来参考,不错哦。

2013-05-31

多媒体定时器,精确到1秒

精确到1秒多媒体定时器 封装好了,直接调用

2013-05-31

ownerDrawListCtl 自绘listctrl效果不错

ownerDrawListCtl 效果不错,很漂亮哦

2013-05-31

仿qq list源码

仿qq list源码

2013-05-31

spyxx源码,仿VC6的

spyxx源码,这个不用说了吧。源码,效果不错

2013-05-31

仿XP开始菜单,一模一样啊,源码

仿XP的开始菜单,一模一样啊,源码 直接使用

2013-05-31

VC combo listctrl 组合源码

combolistctrl 源码,组合,可直接调用

2013-05-31

VC6.0中淡入淡出启动画面的制作

VC6.0中淡入淡出启动画面的制作,很简单很明了,一看就会

2013-05-31

Anti_TexturePacker for mac.zip

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的png图裁剪为小png图保存。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist/pack进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.7更新 修复: 1.移除联网检测更新,避免崩溃。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/ja ckystudio/article/details/12867863 基于1.7版本,使用wine打包,mac版本

2019-06-24

exe文件Anti_TexturePacker v1.7

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的png图裁剪为小png图保存。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist/pack进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.7更新 修复: 1.移除联网检测更新,避免崩溃。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2015-01-21

Cocos2d-x opengl shader file

http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/23961653

2014-04-17

Anti_TexturePacker v1.6

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的png图裁剪为小png图保存。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist/pack进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.6更新 修复: 1.中文路径打开出错。 新增: 1.支持png,plist,pack中文名。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2014-02-08

cocos2d-x 绘图

cocos2d-x v2.2 + VS2010

2014-02-08

Anti_TexturePacker v1.5

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.5更新 新增: 1.新增对.pack文件格式的解析支持,自动识别,优先解析plist。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2014-02-07

Anti_TexturePacker v1.4

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.4更新 新增: 1.新增支持5种Plist类型的解析。 2.支持plist的UTF-8编码(主要是针对中文图片名)。 3.支持PNG,BMP,GIF,JPEG和TIFF图片格式的解码。 4.裁剪自动生成目录(目录名为大图片名)。 5.联网检测升级。 修复: 1.异常PNG解析失败导致程序崩溃bug 2.文件名为多级目录导致裁剪失败bug 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2014-01-25

高仿QQ新闻右下角弹窗MFC/Win32版

高仿QQ新闻右下角弹窗MFC/Win32版 详见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/18032495

2014-01-09

cocos2d-x嵌入webview

cocos2d-x嵌入webview VS2010 cocos2d-x v2.2.0 包含win32,android代码,以及生成的so和apk。

2013-12-26

cocos2d-x XML解析

cocos2d-x XML解析 VS2010 cocos2d-x v2.2.0

2013-12-18

cocos2dx-CCHttpClient网络编程实例

cocos2dx-CCHttpClient网络编程实例 VS2010 cocos2d-x v2.2.0

2013-12-14

cocos2d-x输入框

cocos2d-x输入框 点九图 VS2010 cocos2d-x v2.2.0

2013-12-13

Anti_TexturePacker v1.3

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.3更新 1.增加直接拖拽png/plist进对话框功能 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-12-07

CCCLipingNode游戏遮罩

CCCLipingNode游戏遮罩 VS2010 cocos2dx v2.2.0

2013-12-06

CCNotificationCenter消息数据传递

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空空如也

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