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原创 WCF ria services完美登陆功能(10)
这段时间一直没抽不出时间来研究silverlighit Ria services。总觉得这系列文章还没有什么价值。一直在内Cool超人心中对Ria services都存在一个不美完的地方。那就是它的登陆功能,之前已经写过这个功能,也能正常运行。可是。。有很多数据库管理系统开发过种中必不可少的用户组权限功能,所以今天送上一个美完的silverlight Ria services登陆示例。希望可以帮助使用ria services的朋友更好地使用。 这个示例中,代码是相当简单的。我主要提两个地方: 1.在we
2010-10-31 17:18:00 700
原创 通过命令行安装silverlight4
看到不少人须要在自己的程序中嵌入silverlight应用到自己的软件应用中,那么安装方法更是希望直接就可以在自己的软件中完成。其实sliverlight4早已支持这一功能,只是没有多少人知道而已。就此内cool超人就把它让大家认识认识。以下的命令行你可以通过System.Diagnostics.Process去把它运行在你的程序内部。这样使用你应用。 1.首先你得先确何客户机器上已经安装了silverlight的runtime,同样它的安装一样可以集成到你的应用程序中: Silverlight.exe
2010-10-22 16:55:00 603
原创 dycom之Flash AS3客户端
经过两天的努力,第一个版本的dycom的Flash客户端类库开发完毕。这对一些开发多技术平台的软件开发公司或个人很有意义。而dycom设计初期目标正是跨多技术平台的一个高性能稳定的网络通信套件,它能支持网络游戏,网络语音,视频等高要求的网络通信功能。对文本式通信支持更是简单易用。 由于flash支持很多平台,所以作为dycom开发者的内cool超人来说这将会是优先级的开发工作。很兴幸花费了两天时间就可以release一个不错的版本。这让我感觉到很兴奋。以下是项目测试的截图,左边的IE是silvelrigh
2010-10-21 22:46:00 511
原创 Silverlight4一对多实时语音共享
本sample于DYCom为通信基础开发。DYCom是一个针对.net开发人员快速开发高性能快速开发win,silverlight,windows mobile等平台的即时通信库。以dll形式存在。开发人员只须引用DYCom到项目中即可简单的通过APIs开发自己的网络应用。目前的DYCom是内部测试版,希望大家多多提点更好的意见或建议到FunSL.com,希望让DYCom更快速地成长起来。 本示例请开启两上silverlight客户端进行测试,因为组播时只传送图像消息到发送端以外的其他客户端。 希
2010-10-16 17:57:00 617
原创 DYCom多平台聊天室Sample
本示例演示了如何通过DYcom开发一个多平台的简单聊天室。本演示包括了一个silverlight客户端,一个Win客户端和一个window Mobile客户端。以下是应用截图: 登陆后可从本文下载源代码。运行本示例前请先确定连接ip地址与你本机的地址一致。本示例两含两个项目。一个项目使用vs2010篇写,另一个windows mobile项目使用的是vs2008篇写,请各位注意。谢谢。 欢迎您参与更多关于此话题的讨论,本文原创开心银光社区.地址为:http://funsl.com
2010-10-16 15:59:00 496
原创 silverlight游戏时间同步系统
在很多网络游戏中,一个时间同步系统是一切的基础,可见它对网络游戏开发中是多么的重要。silverlight网游开发也是同样须要这么一个必要。 本示例核心通信技术使用的是DYCom网络通信组件。由http://FunSL.com站长开发。 本示例的同步现实思想是通过时间截取换算出消息生命周期,然后通过公式:服务时间=服务时间(客户端接收)+客户端当前时间-消息发送时刻/2; 在客户端的时钟里不断申请服务器端验证服务器与客户端之间的时间差,一但服务端发现时间差大于最大容许值时,服务器端会要求客户端进行对时
2010-10-16 15:57:00 739 1
原创 silverlight多人在线游戏示例
silverlight多人在线游戏基础之人物移动同步Sample。本示例网络通信使用DYCom通信组件。本示例还没有加入延时处理算法。希望大家对延时算法就本例子进行相关讨论和延时算法的处理方案。 PS:登陆后可从本文附件中下载源代码工程文件。 欢迎您参与更多关于此话题的讨论,本文原创开心银光社区.地址为:http://funsl.com
2010-10-16 15:56:00 578
原创 网络游戏《抽象空间》概念
最近在设计网络游戏通信框架时遇到了这一问题,首先说明“抽象空间”这正是提出的一种概念。首先我们追索游戏本源,它往往大前提都是抽象于现实世界。例如:游戏聊天功能。他抽象的是我们日常行为和在脑里的记忆。比如说你前往某个地方,你本身就是游戏中抽象的唯一精灵,而你所移动的位置这正是你从不同空间中的出生和消失,剩下的就是脑海中的记忆。 我们回归网游设计中,我们的设计初充只有两个标准第一:通用性。第二:稳定高效。后者不在我们本文要讨论的范围。 内Cool超人的游戏《抽象空间》概念包概以下几种: 1.公共空间(某空
2010-10-16 15:54:00 897
silverlight beta2 从入门到精通(8),与html或aspx页交互(2)
2008-09-17
Programming Windows Presentation Foundation
2007-11-25
空空如也
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