在 CTreeCtrl 中枚举系统中的所有窗口!(II)

发信人: cvisual (贝贝), 信区: VisualC 标  题: 在 CTreeCtrl 中枚举系统中的所有窗口!(II) 发信站: BBS 水木清华站 (Tue May 19 14:37:2...
  • ghj1976
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  • 2001-02-05 11:40:00
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WP7Mango多人在线游戏源码

  • 2012年02月13日 12:20
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html5多人在线游戏开发

开发中,这个坑需要填埋。参考云风的博客: 这里写链接内容 从网络游戏中学习如何处理延迟 FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?MMORPG服务器架构MMORPG大型...
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  • 2016-01-14 10:48:12
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【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏简单Demo

【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 游戏截图: 多人在线效果   架构: 服务端:wokerman 客户端:layaair-js 这个是我花了学习有关知识1个月,花3天做...
  • ChenLuLiang
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  • 2017-09-07 11:31:04
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h5游戏 地下城于勇士网络多人在线源码

  • 2017年09月07日 14:58
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多人在线的同步实现(游戏)

  • 2008年10月11日 09:44
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《大型多人在线游戏开发》读书笔记

原作名:《Massively Multiplayer Game Development》 – Thor Alexander 一、MMP设计技术 【卡通城OL:面向大众的MMO】 游戏设计问...
  • jinnblue
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  • 2017-03-28 18:57:36
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聊聊HTML5多人实时在线游戏的优化

  • 2016年08月24日 15:01
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大型多人在线游戏服务器架构设计

由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的...
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  • 2016-09-24 20:37:54
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大型多人在线游戏服务器架构设计 - RPC封装原理

RPC框架分为客户端部分与服务端部分: RPC-client的部分又分为: (1)序列化反序列化的部分(上图中的1、4) (2)发送字节流与接收字节流的部分(上图中的2、3) 前一篇文章讨论了序...
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  • 2016-09-22 22:31:29
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