HTML5 Canvas实现圆形时钟简易教程

十分感谢segmentfault thewindsword的指引。文章传送门:点击打开链接


阅读本文需要一点关于canvas基本用法的基础,读者如需了解,可以通过w3c或其他网站先行简单学习它的教程。

Mozilla.org上关于canvas元素的教程直通车:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial

阅读本文,只需要了解教程前两小节的内容,但是如果读者有兴趣,不妨继续深入阅读。


第一步:新建一个最简单的html文件,并且在<body>标签中定义元素canvas。

canvas.html

<html>
  <head>
    <title>Canvas clock tutorial</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

在这一步完成后,用浏览器打开canvas.html,你会发现什么都看不到,这是因为我们没有在canvas上绘制任何东西,同时也没有为其定义边界。

在canvas .html中为<canvas>添加css样式属性:

<html>
  <head>
    <title>Canvas clock tutorial</title>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

这样,我们就能看到<canvas>的轮廓。

当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS。


第二步:新建实现绘制圆形时钟逻辑的draw.js文件,进行初始化工作。

毫无疑问,要实现时钟,就需要获取系统时间。

在js语法中,可以利用Date()来实时获取时间。

var currentTime = new Date();

随后,要掌握的是canvas绘制圆形的函数:

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
该方法表示画一个以(x,y)为圆心的、以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认顺时针(true))来生成。

其中stratAngle和endAngle的单位并不是我们所熟悉的角度单位,而是弧度单位。一个完整的圆跨弧度2π。

在canvas的坐标系中,是以x轴正方向所在的方向为0弧度。时钟指针按顺时针方向转,以2π为一个周期,因此如下图所示,时钟指针,是从(-1/2)*π位置开始走的。


当前时间的弧度计算方式如下:

//将一个时钟周期12等分,对12求余是因为Date().getHours将返回24小时制的小时。
hour = (currentTime.getHours() % 12 ) * (2 * Math.PI /12);  
//MINUTE 一圈60等分
minute = (currentTIme.getMinutes) * (2* Math.PI / 60);  
//SECOND 一圈60等分
second = (currentTime.getSeconds) * (2 * Math.PI / 60); 

由于在canvas中时钟圆从(-1/2)*π开始走,因此我们还需要给它们加上(-1/2)*π的起始偏移量。

初步得到draw.js:

function draw() {
  //canvas绘画的前提工作
  var canvas = document.getElementById('clock');
  var currentTime = new Date();
  var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
  var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
  var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
  hour = hour - Math.PI * (1/2);
  minute = minute - Math.PI * (1/2);
  second = second - Math.PI * (1/2);
  if (canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200,200,50,Math.PI*(-1/2),hour,false);
    ctx.moveTo(200,100);
    ctx.arc(200,200,100,Math.PI*(-1/2),minute,false);
    ctx.moveTo(200,50);
    ctx.arc(200,200,150,Math.PI*(-1/2),second,false);
    ctx.stroke();
  }
}


同时在canvas.html中 加入draw.js的引用。

<html>
  <head>
    <title>Canvas clock tutorial</title>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
    </style>
    <script src="draw.js" type="text/javascript"></script>
  </head>
  <body οnlοad="draw();">
    <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

在完成了第二步之后,我们可以看到一个当前时间的圆形时钟轮廓。那么接下来,就是让它动起来!


第三步:使用requestAnimationFrame()方法让时钟动起来。

requestAnimationFrame()的执行频率是1秒60帧,用户可以在requestAnimationFrame定义事件,使其在每一帧中重复、迭代完成相应的事件。

在我们这个案例中,每一帧里面requestAnimationFrame要做的事情很简单,为当前时间的三个参数(时针、分针、秒针)添加增量,然后重新绘制时钟。

根据一秒60帧的频率,那么second在1帧里面的增量是:2*π / 60 / 60 = π / 1800;

minute在一帧里面的增量是second增量的60分之一;hour在一帧里面的增量是minute的12分之1。

另外:当hour、minute、second任一一个变量到达3/2*π后,意味着完成了一个周期,就要重新初始化为(-1/2)*π,否则会覆盖绘制成一个圆。

由此得到:requestAnimationFrame()函数中,hour,minute,second的更新过程如下:

      var s = Math.PI / 1800;
      var m = s / 60;
      var h = m / 12;
      second = second + s;
      minute = minute + m;
      hour = hour + h;
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(minute >= Math.PI * (3/2)){
        minute = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }</span>

更新draw.js的完整代码如下:

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('clock');
  var currentTime = new Date();
  var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
  var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
  var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
  hour = hour - Math.PI * (1/2);
  minute = minute - Math.PI * (1/2);
  second = second - Math.PI * (1/2);
  if (canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var s = Math.PI / 1800;
    var m = s / 60;
    var h = m / 12;
    var rotate = requestAnimationFrame(step);
    function step(){
      second = second + s;
      minute = minute + m;
      hour = hour + h;
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(minute >= Math.PI * (3/2)){
        minute = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(200,200,50,Math.PI*(-1/2),hour,false);
      ctx.moveTo(200,100);
      ctx.arc(200,200,100,Math.PI*(-1/2),minute,false);
      ctx.moveTo(200,50);
      ctx.arc(200,200,150,Math.PI*(-1/2),second,false);
      ctx.stroke();
      requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

到这步为止,我们已经得到了一个会动的圆形时钟,接下来,我们为其添加上指针。


第四步*:添加时针、分针、秒针。

JS为我们提供了Math.cos() 、Math.sin() 计算指针到达的位置,它们所接收参数的单位也都是弧度。

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('clock');
  var currentTime = new Date();
  var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
  var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
  var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
  hour = hour - Math.PI * (1/2);
  minute = minute - Math.PI * (1/2);
  second = second - Math.PI * (1/2);
  if (canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var s = Math.PI / 1800;
    var m = s / 60;
    var h = m / 12;
    var rotate = requestAnimationFrame(step);
    function step(){
      second = second + s;
      minute = minute + m;
      hour = hour + h;
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(minute >= Math.PI * (3/2)){
        minute = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      //秒针的终点
      xs = 150 * Math.cos(second) + 200;
      ys = 150 * Math.sin(second) + 200;
      //分针的终点
      xm = 100 * Math.cos(minute) + 200;
      ym = 100 * Math.sin(minute) + 200;
      //时针的终点
      xh = 50 * Math.cos(hour) + 200;
      yh = 50 * Math.sin(hour) + 200;

      ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
      ctx.beginPath();
      //绘制指针
      ctx.moveTo(200,200);
      ctx.lineTo(xs,ys);
      ctx.moveTo(200,200);
      ctx.lineTo(xm,ym);
      ctx.moveTo(200,200);
      ctx.lineTo(xh,yh);
      //绘制圆形轮廓
      ctx.moveTo(200,150);
      ctx.arc(200,200,50,Math.PI*(-1/2),hour,false);
      ctx.moveTo(200,100);
      ctx.arc(200,200,100,Math.PI*(-1/2),minute,false);
      ctx.moveTo(200,50);
      ctx.arc(200,200,150,Math.PI*(-1/2),second,false);
      ctx.stroke();
      requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

嗯嗯,虽然指针是画出来了,都是我略感后悔,因为感觉太丑了。从审美学角度而言,带指针时钟就应该是个全圆轮廓的时钟。不知道读者有没有同感。我决定在第五步中把第四步回退了。


第五步:个性化、美化、自定义你的时钟。

html5的canvas画布,提供了多种样式属性,如线条颜色、线条粗细等等。

为了提高代码的可重用性,我们将画圆的代码抽象成一个函数。

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('clock');
  var currentTime = new Date();
  var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
  var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
  var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
  hour = hour - Math.PI * (1/2);
  minute = minute - Math.PI * (1/2);
  second = second - Math.PI * (1/2);
  if (canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var s = Math.PI / 1800;
    var m = s / 60;
    var h = m / 12;
    var rotate = requestAnimationFrame(step);
    function step(){
      second = second + s;
      minute = minute + m;
      hour = hour + h;
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(minute >= Math.PI * (3/2)){
        minute = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }

      ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
      ctx.beginPath();
      //绘制圆形轮廓
      drawCircle(ctx, 100, hour, '#99ff00');
      drawCircle(ctx, 120, minute, '#99ff66');
      drawCircle(ctx, 140, second, '#66cc66');
      requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

function drawCircle(ctx, radius ,endAngle, color){
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(200,200-radius);
  ctx.strokeStyle = color;
  ctx.lineWidth = 20;
  ctx.arc(200,200,radius,Math.PI*(-1/2),endAngle,false);
  ctx.stroke();
}


第六步(后续添加):为时钟添加数字指数。

具体做法为多增加一个画布canvas元素。既然我们已经能从Date()中获取时间,那么显示数值的来源不成问题。读者唯一需要知道的就是利用setInterval(thingstodo(),interval)方法来实现每秒更新一次指数。

修改后的canvas.html

<html>
  <head>
    <title>Canvas clock tutorial</title>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
      #display {position: absolute; top:8; left:8;}
    </style>
    <script src="draw.js" type="text/javascript"></script>
  </head>
  <body οnlοad="draw();">
    <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
    <canvas id="display" width="400" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

修改后的draw.js

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('clock');
  var displayCanvas = document.getElementById('display');
  var currentTime = new Date();
  var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
  var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
  var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
  hour = hour - Math.PI * (1/2);
  minute = minute - Math.PI * (1/2);
  second = second - Math.PI * (1/2);
  if (canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var ctxD = displayCanvas.getContext('2d');
    showDisplay(ctxD, currentTime);
    var s = Math.PI / 1800;
    var m = s / 60;
    var h = m / 12;
    var rotate = requestAnimationFrame(step);
    function step(){
      second = second + s;
      minute = minute + m;
      hour = hour + h;
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(minute >= Math.PI * (3/2)){
        minute = Math.PI * (-1/2);
      }
      if(second >= Math.PI * (3/2)){
        second = Math.PI * (-1/2);
      }

      ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
      ctx.beginPath();
      //绘制圆形轮廓
      drawCircle(ctx, 100, hour, '#99ff00');
      drawCircle(ctx, 120, minute, '#99ff66');
      drawCircle(ctx, 140, second, '#66cc66');
      requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

function drawCircle(ctx, radius ,endAngle, color){
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(200,200-radius);
  ctx.strokeStyle = color;
  ctx.lineWidth = 20;
  ctx.arc(200,200,radius,Math.PI*(-1/2),endAngle,false);
  ctx.stroke();
}

function showDisplay(ctx, date){
  var h = date.getHours(),m = date.getMinutes(),s = date.getSeconds();
  //计时文字样式
   ctx.font = "13px Sans-Serif";
  ctx.textAlign = "center";
  ctx.strokeText(h+":"+m+":"+s,200,200);
  var timmer = setInterval(function(){
    s++;
    if(s>=60){
      m++;
      s=0;
    }
    if(m>=60){
      h++;
      m=0;
    }
    if(h>=24){
      h=0;
    }
    ctx.clearRect(0,0,400,400);
    ctx.strokeText(h+":"+m+":"+s,200,200);
  },1000);
}

最终成果图如下:


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