智能点餐系统开发纪实1-----java服务器搭建,android客户端实现通信

今天开始做的,由于是根据以前的一个小项目改的,不是从头做的,所以没法把所有代码共享,就在这里记录一下每天的思路,希望能给需要的同学抛砖引玉。

思路其实就是上一篇博客的内容,完善了一下代码,实现了从android发送一句话给服务器,然后服务器把这句话再发回来。

能够实现这样的正常通信,后面的工作应该不会太难。下面开始贴些主要的代码。

首先是服务器端,用了两个类,一个MyServer,处理android发来的消息;一个ServerThread,MyServer每接受到一个用户请求,就开启一个ServerThread去处理。

MyServer:

package server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class MyServer {

	ServerSocket server = null;

	public MyServer() {
		this.startServer();
	}

	void startServer() {
		int i = 0;
		try {
			server = new ServerSocket(8888, 3);
			System.out.println("==========start===========");
			while (true) {
				Socket socket = server.accept();
				i++;
				System.out.println("第" + i + "个用户连接成功!");
				new Thread(new ServerThread(socket)).start();
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


端口号写死的为8888。

ServerThread:

package server;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

public class ServerThread implements Runnable {

	private Socket socket;

	public ServerThread(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}

	// 任务是为一个用户提供服务
	@Override
	public void run() {
		try {
			try {
				// 读取客户端传过来信息的DataInputStream
				DataInputStream in = new DataInputStream(
						socket.getInputStream());
				// 向客户端发送信息的DataOutputStream
				DataOutputStream out = new DataOutputStream(
						socket.getOutputStream());
				while (true) {
					// 读取来自客户端的信息
					String accpet = in.readUTF();
					System.out.println(accpet);
					out.writeUTF("服务器:" + accpet);
				}
			} finally {// 建立连接失败的话不会执行socket.close();
				socket.close();
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

线程开始后一直接受客户端发来的消息,然后返回给客户端。

 

以上是服务器端的内容,能够同时处理多个用户的请求。

下面是android客户端的代码。

MainActivity:

package jason.smartdinner;

import serverhelper.ClientHelper;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
	public static final String TAG = "MAINACTIVITY";

	void log(String msg) {
		Log.d(TAG, msg);
	}

	TextView output;
	EditText input;
	Button send;
	ClientHelper clientHelper;
	Handler handler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				Bundle b = msg.getData();
				String msg2 = b.getString("update");
				log(msg2);
				output.setText(msg2);
				break;
			default:
				break;
			}
		};
	};

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		new Thread() {
			public void run() {
				clientHelper = new ClientHelper();
			}
		}.start();
		output = (TextView) findViewById(R.id.output);
		input = (EditText) findViewById(R.id.input);
		send = (Button) findViewById(R.id.send);
		send.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				new Thread() {
					@Override
					public void run() {
						// TODO Auto-generated method stub
						super.run();
						String message = input.getText().toString();
						clientHelper.send(message);
						String receive = clientHelper.read();
						log(receive);
						Message update = new Message();
						update.what = 1;
						Bundle bundle = new Bundle();
						bundle.putString("update", receive);
						update.setData(bundle);
						handler.sendMessage(update);
					}
				}.start();
			}
		});
	}

}


大家会注意到里面我用了好几个线程,这里需要注意的是,android的网络连接请求不能再主线程里,否则会报错android.os.NetworkOnMainThreadException

所以每个涉及网络连接的都新开了线程去处理。其他就简单了,处理下界面更新。

ClientHelper:

package serverhelper;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

import android.util.Log;

public class ClientHelper {
	
	public static final String TAG = "CLIENTHELPER";
	void log(String msg){
		Log.d(TAG, msg);
	}
	
	DataInputStream in;
	DataOutputStream out;
	Socket socket = null;

	public ClientHelper() {
		try {
			socket = new Socket("192.168.1.100", 8888);
			in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
			out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void send(String msg) {
		try {
			out.writeUTF(msg);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public String read() {
		String accept = "未接收到信息";
		try {
			accept = in.readUTF();
			log(accept);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return accept;
	}
}


这个就是负责与服务器交互的类,发送和接受数据两个方法。其中socket的ip地址是我电脑的本地ip,上篇博客里有提到。

代码就先不上传了,基本上设计到的都在上面贴出来了,细心看看就明白了,完全可以自己搞出来。

 

作者:jason0539

微博:http://weibo.com/2553717707

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

  • 11
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值