EGE 在Dev下的环境配置 和 第一个绘图程序

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EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。

从它的名字就知道,它的存在就是为了便于C++语言的图形绘画。


下面详细说一下,ege图形库的配置方法。

1.首先,下载ege-13.04.01 并下载压缩至X:\ege

2.将ege\include内的内容添加到Dev-C++的库路径中


3.将ege\lib添加到Dev-C++的库路径中

注意这里选择的是 mingw4.7.2  这个是要看你Dev的版本。 看的方法是,点击Dev菜单栏里面的工具下,第一个编译器选项即可。


4.在Dev-C++中增加链接选项参数

-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

上面的参数一个都不能少,少任何一个都会报错。

具体添加方法是,在新建的project上右击,选择项目属性,然后在弹出的框中点击参数选项,在Linker下添加,最后点击OK



5.配置Dev-C++,实现ege库的代码补全

具体做法是,在菜单栏上找到工具下的编辑选项,选择第5个代码补全,然后在下面添加ege.h和graphics.h两个头文件。

至此,就大功告成了!

下面在编辑区编写以下代码:

<span style="font-size:14px;">#include "graphics.h"   //引入头文件


int main(){
	initgraph(640,480);     //初始化绘图区域
	
	outtextxy(100,300,"Alohe world!");  //输出一行字
	line(10,10,400,400);     //画一条直线,从(10,10)到(400,400)点
	
	ege::getch();       //其余清理工作
	closegraph();
	return 0;
}</span>


编译后的效果是:


函数库手册:FunLib.docx 创建三维动画工程教程:lesson1.docx ASCII码格式的STL模型库:STLASCII.rar 主要特点和功能: 1.标准NOI竞赛环境,编译器为GCC4.8.4 2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制 3.支持语音交互功能,实现可以语音对话的弱人工智能 4.封装了常用的游戏功能,轻松地开发桌面小游戏 5.完善的数据库管理,编写好的代码可以分门别类保存 6.支持多线程操作,轻松地开发多线程软件 7.支持Pascal语言转换C++语言 8.支持C++11规范 9.支持一百多种皮肤设置,可DIY皮肤 10.支持导入STL格式的3D打印文件 11.支持实时绘图模式【命令:Cmd.Input();】 12.代码提示及代码自动完成功能【快捷键:Alt+Backspace】 13.代码自动格式化【保存及编译运行时】 14.支持导入STL格式的3D打印文件 15.支持用户自定义源代码模板 16.支持高精度运算和进制转换 17.自带C++函数参考手册 18.支持数据库代码查询 19.集成在线题库和论坛 20.链接C++语言入门视频 21.简单的单机评测功能 可能出现的问题: 1.在打开文件或其它子窗体时,可能因为某些输入法的冲突导致子窗体卡在下层,解决办法是按Ctrl+Alt+Del键打开任务管理器,即可见到子窗体。 2.支持Win7,Win8,Win10,强烈建议win10,更低的版本不支持。 3.如果因之前版本的卸载不干净,使用中可能会弹出找不到某文件的对话框,此时打开软件菜单的工具栏,点击环境选项,在文件和路径栏里点击删除设置并退出按钮,然后再重新默认设置即可。
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