Dev-C++中使用EGE图形库

本文章已经在2021年3月5日更新为最新的Dev-C++版本,直接内置EGE图形库,使用更方便。

 
以前一直使用VC++6.0进行编写,最近因为需要做一些简单的C语言教学,原来想使用Win-Tc来进行练习的,结果自己的电脑已经升级到了Windows 10,用不了了。就找到了Dev-C++这个集中开发环境,总体来是的确非常适合初学者。简洁用好,就是没有代码自动提示比较遗憾一些。

 

在使用Dev-C++后,在网上找到了一个EGE的图形库,感觉不错,就尝试着加入到Dev-C++的环境中。总体上比较顺利,也碰到了一些小的问题,整理后记录如下:

 

一、下载并安装Dev-C++程序

可以从 https://devcpp.gitee.io/ 网站下载到的是最新版的 5.15 版的安装包,这个安装包已经包含了EGE图形库,整个安装过程很简单,按套路走,就可以完成安装,第一次运行后,会出现配置向导,我选择了中文显示。

还是一路Next后,完成后进入了主程序界面。

 

二、开始编写测试程序。

  1. 打开菜单“文件”---“新建”---“项目”,在出现的项目窗口中选择“多媒体”页面,然后选择“EGE"

  2. 设置工程项目的链接选项,需要在项目的链接选项中,加入如下参数:

    (A)如果当前使用的编译配置中包含有“64位”,则添加:
      -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32
    (B)如果当前使用的编译配置中包含有“32位”,则添加:
      -lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32
  3. 打开菜单“项目”---“项目属性”,在“参数”选项页中,如下图将参数复制进去,需要根据32位或64位程序选择不同的参数:

  4. 编译运行后出现图形界面:

 

 

三、容易出现问题的地方

  1. 在编译前,没有填写好链接参数。
  2. 编译的参数与32位或64位的不匹配。

 

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函数库手册:FunLib.docx 创建三维动画工程教程:lesson1.docx ASCII码格式的STL模型库:STLASCII.rar 主要特点和功能: 1.标准NOI竞赛环境,编译器为GCC4.8.4 2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制 3.支持语音交互功能,实现可以语音对话的弱人工智能 4.封装了常用的游戏功能,轻松地开发桌面小游戏 5.完善的数据库管理,编写好的代码可以分门别类保存 6.支持多线程操作,轻松地开发多线程软件 7.支持Pascal语言转换C++语言 8.支持C++11规范 9.支持一百多种皮肤设置,可DIY皮肤 10.支持导入STL格式的3D打印文件 11.支持实时绘图模式【命令:Cmd.Input();】 12.代码提示及代码自动完成功能【快捷键:Alt+Backspace】 13.代码自动格式化【保存及编译运行时】 14.支持导入STL格式的3D打印文件 15.支持用户自定义源代码模板 16.支持高精度运算和进制转换 17.自带C++函数参考手册 18.支持数据库代码查询 19.集成在线题库和论坛 20.链接C++语言入门视频 21.简单的单机评测功能 可能出现的问题: 1.在打开文件或其它子窗体时,可能因为某些输入法的冲突导致子窗体卡在下层,解决办法是按Ctrl+Alt+Del键打开任务管理器,即可见到子窗体。 2.支持Win7,Win8,Win10,强烈建议win10,更低的版本不支持。 3.如果因之前版本的卸载不干净,使用可能会弹出找不到某文件的对话框,此时打开软件菜单的工具栏,点击环境选项,在文件和路径栏里点击删除设置并退出按钮,然后再重新默认设置即可。

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