很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。
在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到
/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。
在例子中,我创建了这样的手势:
第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- />
- <android.gesture.GestureOverlayView
- android:id="@+id/gestures"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="0dip"
- android:layout_weight="1.0"
- />
- </LinearLayout>
第三步:载入Gesture:
- mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
- if (!mLibrary.load()) {
- finish();
- }
第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:
- GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
- gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:
程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:
完整代码如下:
- package com.ray.test;
- import java.util.ArrayList;
- import android.app.Activity;
- import android.gesture.Gesture;
- import android.gesture.GestureLibraries;
- import android.gesture.GestureLibrary;
- import android.gesture.GestureOverlayView;
- import android.gesture.Prediction;
- import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.Toast;
- public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{
- GestureLibrary mLibrary;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
- gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
- mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
- if (!mLibrary.load()) {
- finish();
- }
- }
- @Override
- public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
- ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);
- // We want at least one prediction
- if (predictions.size() > 0) {
- Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);
- // We want at least some confidence in the result
- if (prediction.score > 1.0) {
- // Show the spell
- Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
- }
- }